60 Hz vs. 120 Hz vs. 240 Hz – Obja┼Ťnienie cz─Östotliwo┼Ťci od┼Ťwie┼╝ania monitor├│w

W grach najwa┼╝niejsze jest do┼Ťwiadczenie. Zale┼╝y to od wielu czynnik├│w, w tym od rodzaju u┼╝ywanego monitora. Wy┼Ťwietlacz jest bardzo wa┼╝n─ů cz─Ö┼Ťci─ů. Bez wzgl─Ödu na to, jak silna jest gra, karta graficzna i wszystkie inne funkcje. Je┼Ťli monitor nie jest w stanie skutecznie renderowa─ç wizualizacji, nic innego si─Ö nie liczy. Monitor o wysokim od┼Ťwie┼╝aniu jest tym, czego potrzebujesz, aby p┼éynnie gra─ç.

60 Hz vs. 120 Hz vs. 240 Hz

Cz─Östotliwo┼Ť─ç od┼Ťwie┼╝ania

Cz─Östotliwo┼Ť─ç od┼Ťwie┼╝ania monitora jest r├│wnie┼╝ znana jako cz─Östotliwo┼Ť─ç klatek, pozioma cz─Östotliwo┼Ť─ç skanowania, cz─Östotliwo┼Ť─ç pionowa lub po prostu cz─Östotliwo┼Ť─ç. Jest to cz─Östotliwo┼Ť─ç od┼Ťwie┼╝ania ramki lub odnawiania obrazu na ekranie. Tak wi─Öc, w przypadku monitora o cz─Östotliwo┼Ťci od┼Ťwie┼╝ania 60 Hz, oznacza to, ┼╝e ekran jest przerysowywany 60 razy na sekund─Ö lub 60 klatek na sekund─Ö. To, co widzisz na ekranie, to p┼éynne i ci─ůgle poruszaj─ůce si─Ö wideo. Jednak w rzeczywisto┼Ťci jest to tylko seria nieruchomych obraz├│w. Szybko si─Ö zmieniaj─ů, aby sprawia─ç wra┼╝enie, ┼╝e wszystko si─Ö porusza. Od┼Ťwie┼╝anie nie jest ┼éatwo zauwa┼╝alne, poniewa┼╝ jest zbyt szybkie dla ludzkiego oka.

Dlaczego teraz cz─Östotliwo┼Ť─ç od┼Ťwie┼╝ania jest tak wa┼╝na? Im cz─Ö┼Ťciej monitor od┼Ťwie┼╝a ekran, tym p┼éynniejsze s─ů efekty wizualne. Odbywa si─Ö to w celu upewnienia si─Ö, ┼╝e od┼Ťwie┼╝enie nie jest zauwa┼╝alne. Niska cz─Östotliwo┼Ť─ç od┼Ťwie┼╝ania mo┼╝e cz─Östo powodowa─ç migotanie ekranu. Po d┼éugim ogl─ůdaniu powoduje to zm─Öczenie oczu. Ponadto podczas gry potrzebujesz wysokiej cz─Östotliwo┼Ťci od┼Ťwie┼╝ania, aby p┼éynnie renderowa─ç obrazy. Je┼Ťli szybko┼Ť─ç jest niewystarczaj─ůca, na szybko poruszaj─ůcych si─Ö obiektach na ekranie widoczne jest lekkie rozmycie.

60 Hz vs. 120 Hz vs. 240 Hz

W przypadku ekran├│w korzystaj─ůcych z technologii LCD wa┼╝na jest cz─Östotliwo┼Ť─ç od┼Ťwie┼╝ania. Wynika to ze struktury poszczeg├│lnych pikseli ┼Ťwiat┼éa LCD i czasu potrzebnego na jego zmian─Ö. Niekt├│re osoby s─ů bardziej wra┼╝liwe na rozmycie ruchu ni┼╝ inne. Zwi─Ökszenie cz─Östotliwo┼Ťci od┼Ťwie┼╝ania jest najlepszym sposobem na zwalczanie takich plam. To tutaj pojawiaj─ů si─Ö r├│┼╝ne rodzaje monitor├│w cz─Östotliwo┼Ťci od┼Ťwie┼╝ania.

Og├│lnie filmy s─ů kr─Öcone z pr─Ödko┼Ťci─ů 24, 30 lub 60 klatek na sekund─Ö. W zwi─ůzku z tym monitor, kt├│rego u┼╝ywasz, musi u┼╝y─ç jakiego┼Ť oprogramowania, aby utworzy─ç dodatkowe ramki, aby uzyska─ç wymagan─ů cz─Östotliwo┼Ť─ç od┼Ťwie┼╝ania. W przypadku wideo przy 30 klatkach na sekund─Ö monitor 60 Hz musia┼éby podwoi─ç liczb─Ö klatek, a monitor 120 Hz musia┼éby utworzy─ç 90 dodatkowych klatek. W przypadku monitora 240 Hz b─Ödzie to 210 dodatkowych klatek.

Wcze┼Ťniejsze monitory s┼éu┼╝y┼éy do ÔÇőÔÇőpowielania ramek w celu uzupe┼énienia brakuj─ůcych. Tak wi─Öc monitor 60 Hz pokazywa┼éby ka┼╝d─ů klatk─Ö dwa razy dla wideo 30 FPS. Chocia┼╝ ludzkie oko nie mog┼éo zrozumie─ç duplikacji, nie pomog┼éo to znacznie w rozmyciu. Inn─ů opcj─ů by┼éo wygaszenie pod┼Ťwietlenia ekranu LCD mi─Ödzy ramkami. Tak wi─Öc ka┼╝da alternatywna ramka by┼éaby pust─ů, a nie duplikowan─ů ramk─ů w powy┼╝szym przyk┼éadzie. Trzeba by┼éo to zrobi─ç naprawd─Ö szybko, aby unikn─ů─ç migotania.

Interpolowane ramki

Obecnie stosowana jest nowa technologia. Dost─Öpne obecnie telewizory HDTV i monitory 4K maj─ů naprawd─Ö pot─Ö┼╝ne procesory. Jako taka powsta┼éa koncepcja interpolowanych ramek. Tutaj oprogramowanie jest wbudowane w monitor, aby por├│wna─ç klatki z powrotem. Po por├│wnaniu tworzy ramk─Ö pasuj─ůc─ů mi─Ödzy ramkami, aby r├│wnomiernie wprowadzi─ç zmiany w dw├│ch por├│wnywanych ramkach. Tak wi─Öc, w przypadku filmu o szybko┼Ťci 30 klatek na sekund─Ö na monitorze 60 Hz, oprogramowanie tworzy jedn─ů dodatkow─ů klatk─Ö, kt├│ra jest ┼Ťredni─ů z dw├│ch klatek od ty┼éu do ty┼éu i umieszcza j─ů mi─Ödzy nimi

W przypadku od┼Ťwie┼╝ania monitor├│w przy 120 z i 240 Hz technika interpolacji jest jeszcze bardziej zaawansowana. Monitor 120 Hz tworzy trzy klatki dla ka┼╝dej pary klatek wideo 30 FPS, a monitor 240 Hz tworzy siedem. Jest to skuteczna technika, kt├│ra pomaga monitorowi dzia┼éa─ç znacznie lepiej.

Dlaczego warto wybra─ç monitory do gier?

Je┼Ťli chodzi o gry, niezale┼╝nie od tego, czy jeste┼Ť zapalonym graczem, czy zwyk┼éym graczem, na pewno b─Ödziesz chcia┼é monitora o wysokiej cz─Östotliwo┼Ťci od┼Ťwie┼╝ania. W tym miejscu pojawiaj─ů si─Ö monitory do gier. Oto kilka powod├│w, dla kt├│rych warto wybra─ç monitor o wysokiej cz─Östotliwo┼Ťci od┼Ťwie┼╝ania:

Wy┼╝sza cz─Östotliwo┼Ť─ç od┼Ťwie┼╝ania zapewnia lepszy ruch. Jest to postrzegane jako ostro┼Ť─ç ruchomego obrazu. W przypadku ni┼╝szych cz─Östotliwo┼Ťci, nawet je┼Ťli m├│zg ┼é─ůczy r├│┼╝ne klatki, szczeg├│┼éy s─ů tracone po drodze, co prowadzi do rozmycia. Wy┼╝sza cz─Östotliwo┼Ť─ç od┼Ťwie┼╝ania zapewnia m├│zgowi wi─Öcej informacji i zmniejsza rozmycie. Niekt├│re osoby s─ů bardziej wra┼╝liwe na ten efekt ni┼╝ inne i mog─ů ┼éatwo zauwa┼╝y─ç r├│┼╝nic─Ö. Ale do┼Ťwiadczenie zdecydowanie jest lepsze dla monitor├│w o wy┼╝szej cz─Östotliwo┼Ťci od┼Ťwie┼╝ania.

R├│┼╝nica mi─Ödzy cz─Östotliwo┼Ťci─ů od┼Ťwie┼╝ania a liczb─ů klatek powoduje zrywanie ekranu w grach. Gdy karta wideo wyrzuca klatki z cz─Östotliwo┼Ťci─ů wy┼╝sz─ů ni┼╝ cz─Östotliwo┼Ť─ç od┼Ťwie┼╝ania monitora, monitor nie jest w stanie tego obs┼éu┼╝y─ç. Jako takie, p├│┼é ramki s─ů wy┼Ťwietlane razem na ekranie, czasami powoduj─ůc rozpraszaj─ůcy problem, kt├│ry ka┼╝dy mo┼╝e ┼éatwo zauwa┼╝y─ç.

Synchronizacja pionowa jest powszechnym rozwi─ůzaniem do kontrolowania rozrywania dla wy┼Ťwietlaczy 60 H. Dzia┼éa poprzez ograniczenie liczby klatek na sekund─Ö w grze do 60 Hz. Mo┼╝e to jednak powodowa─ç op├│┼║nienie wej┼Ťciowe i ogranicza─ç potencja┼é komputera. Wp┼éywa na wydajno┼Ť─ç.

Cz─Östotliwo┼Ť─ç od┼Ťwie┼╝ania monitora wp┼éywa na op├│┼║nienie wej┼Ťciowe. To mo┼╝e by─ç naprawd─Ö irytuj─ůce dla zapalonych graczy lub tych, kt├│rzy lubi─ů, aby ich gra by┼éa p┼éynna. Dotyczy to szczeg├│lnie os├│b bardziej wra┼╝liwych na takie wizualizacje.

Kt├│ry wybra─ç?

Poprawa przy korzystaniu z monitora o wy┼╝szym poziomie od┼Ťwie┼╝ania nie jest ┼éatwo zauwa┼╝alna. Jednak zdecydowanie daje lepsze wra┼╝enia. Og├│lnie zaleca si─Ö stosowanie monitor├│w cz─Östotliwo┼Ťci od┼Ťwie┼╝ania 120 Hz, poniewa┼╝ maj─ů one znacznie wy┼╝sz─ů jako┼Ť─ç obrazu i mo┼╝liwo┼Ťci przetwarzania. Mo┼╝esz ┼éatwo gra─ç w swoje gry, nie martwi─ůc si─Ö o zm─Öczenie oczu ani op├│┼║nienie. Monitor 240 Hz to bardziej puch rynku. Je┼Ťli chodzi o monitor 60 Hz, nie pomo┼╝e ci poczu─ç si─Ö jak w grze.

Sprawd┼║ tak┼╝e: Najlepsze monitory do gier 4K 2020 – recenzje, oceny i por├│wnania

W ko┼äcu chodzi o to do┼Ťwiadczenie. Lepiej inwestowa─ç i cieszy─ç si─Ö ca┼ékowicie ni┼╝ ┼╝a┼éowa─ç p├│┼║niej. Przed zakupem zapoznaj si─Ö z monitorem i jego mo┼╝liwo┼Ťciami renderowania.

Przejd┼║ na nasz─ů stron─Ö g┼é├│wn─ů, aby znale┼║─ç najnowsze recenzje i por├│wnania monitor├│w do gier.