Technologiczne, Gadżety, Telefony Komórkowe, Pobieranie Aplikacji!

Co to jest topologia typu „grzbiet i liść” VXLAN BGP EVPN i jak to działa?

Topologia tradycyjnego projektu kampusu osiągnęła granice skalowalności i wymagań wydajnościowych dzisiejszej architektury sieciowej. Jedną z technologii stosowanych do rozwiązania tego problemu jest architektura szkieletowa VXLAN BGP EVPN Fabric Architecture.

Topologia kręgosłupa i liścia. Powyższa technologia zapewnia silną sieć szkieletową, która spełnia wymagania w zakresie ruchu o dużej gęstości i przepustowości wielu gigabitów. Powyższe podejście umożliwia jednoczesny dostęp do wysokowydajnych baz danych, odtwarzanie treści multimedialnych w rozdzielczości 4K i przesyłanie terabajtów plików bez opóźnień i spowolnień, jeśli jednocześnie uzyskuje się dostęp do tysięcy użytkowników.

Architektura kolumnowa i liściowa (bardzo nietypowa nazwa koncepcji technologicznej w branży IT) rozwiązuje ograniczenia skalowalności i wymagań funkcjonalnych w sieciach akademickich przy użyciu prostego podejścia architektonicznego. Aby dobrze zrozumieć architekturę kolumnową i liściową w dzisiejszych koncepcjach projektowania sieci, musimy posiadać podstawowe informacje na temat jej komponentów. VXLAN BGP EVPN hermetyzuje warstwę 2 w ramkach warstwy trzeciej i w tym celu wykorzystuje identyfikator rodziny adresów L2VPN EVPN (AFI) w protokole BGP.

Architektura typu „spine-leaf” umożliwia uruchamianie różnych programów i nie ogranicza się do VXLAN. Innym zastosowaniem architektury kolumnowo-liściowej jest infrastruktura aplikacji oparta na Cisco COOP (Council of Oracle Protocol) zamiast VXLAN do wykonywania mapowania punktów końcowych (IP) i ogłaszania lokalizacji.

Architektura kręgosłupa i liścia

Architektura symetryczna jest przewidywalna. Możesz wizualizować wzorzec ruchu w architekturze kręgosłupa i liścia. Połączeniem są liście – kręgosłup – liście.

Strumień ruchu rozpoczyna się od skrzydła źródłowego, które kieruje go w stronę kręgosłupa. Następnie kręgosłup prowadzi go w stronę docelowego liścia. Każdy źródłowy punkt końcowy (dowolne urządzenie, serwer, stacja robocza itp.) znajduje się zaledwie dwa skoki od miejsca docelowego. Poniższy rysunek przedstawia ten temat.

Pierwszy skok: Źródło opuszcza kręgosłup

Drugi skok: Spine up zmierza do celu

Warstwy kręgosłupa i liści

W jednej topologii kręgosłupa i liści występują dwie warstwy.

Warstwa kręgosłupa jest połączeniem liści. Spiny (kolce) odzwierciedlają wszystkie informacje o routingu do swoich klientów (w tym przypadku do liści). Warstwa kręgosłupa konfiguruje BGP EVPN tak, aby pełnił odblaskową rolę ścieżki. Wyznaczasz je jako punkty spotkań dla podstawowego ruchu dla wielu graczy w warstwie kręgosłupa. W tym przypadku warstwę grzbietową uważa się za warstwę dystrybucyjną lub agregację w schemacie trójwarstwowym, ale wykonuje się więcej pracy niż agregacja składników warstwy drugiej.

Warstwa liścia zapewnia wszystkim punktom końcowym dostęp do sieci Fabric i podejmuje decyzje dotyczące routingu sieci. Wszystkie liście warstwowe mają trzy rdzenie. W konstrukcji trójwarstwowej wszystkie decyzje dotyczące routingu podejmuje warstwa rdzeniowa. Rdzeń stanowi zwykle aktywny sprzęt w formatach trójwarstwowych, a dodatkowe centra są ustawiane jako węzły rezerwowe z protokołem FHRP (protokół redundancji pierwszego skoku). Oczywiście uważaj, aby nie dotyczyło to liścia w VXLAN BGP EVPN.

CZYTAĆ:  30 123Chill Alternatywy do oglądania filmów i programów telewizyjnych online

Jedną z najpotężniejszych funkcji VXLAN BGP EVPN jest funkcja bramy anycast, która pozwala warstwie liścia działać jak duży aktywny przełącznik rdzenia. Każdy liść może kierować ruch do miejsca docelowego. Tutaj nie jesteś ograniczony do 3-rdzeniowej warstwy aktywnej. W lokalnych sieciach wirtualnych opartych na technologii szkieletowej każdy liść jest aktywnym rdzeniem zapewniającym niezwykłą wydajność i skalowalność dostosowaną do potrzeb współczesnych sieci opartych na centrach danych.

Redundancja w topologii kręgosłupa i liści

Podobnie jak we wszystkich środowiskach produkcyjnych, niezbędna jest redundancja. Aby spełnić wymagania dotyczące redundancji, komponent Fabric musi mieć co najmniej dwie rolki.

Ta zasada obowiązuje również w architekturze kręgosłupa i liści. Wszystkie liście są połączone ze wszystkimi spinami. Tutaj co najmniej jeden przeszczep przechodzi z jednego liścia do kręgosłupa. Poniższy rysunek przedstawia rezonans scenariusza radzenia sobie z awarią w topologii czterolistnej/dwukolumnowej.

Zwolnione urlopy

Teraz lepiej jest uzyskać informację o redundancji w warstwie liści. Aspekt redundancji różni się nieco od warstwy kręgosłupa, ponieważ liść łączy wszystkie punkty końcowe sieci, przełączniki dostępowe, serwery itp.

Najlepiej krótko porozmawiać o vPC na platformie Cisco Nexus, żeby rozjaśnić dyskusję. vPC zapewnia wymaganą redundancję liści, łącząc dwa niezależne liście w amplitudzie vPC. Załóżmy, że masz serwer z połączeniem z podwójną kartą sieciową. Ponieważ w warstwie liścia podłączasz wszystkie urządzenia końcowe, przełączniki dostępowe i serwery do sieci szkieletowej, brana jest pod uwagę redundancja urządzenia końcowego, w tym przypadku serwera. Powyższe podejście osiąga się poprzez konfigurację komputera hosta końcowego. Redundancję zapewnia serwerowi warstwa liścia. Jeśli utracisz liść-01, Leaf-02 powinien kontynuować mechanizm połączenia z serwerem, aby utrzymać funkcjonowanie sieci.

Infrastruktura sieci

Kiedy po raz pierwszy zacząłem uczyć się VXLAN, zajęło mi trochę czasu, zanim skupiłem się na podkładach i nakładkach. Wyjaśnienie tego moim współpracownikom i klientom również było wyzwaniem. Na szczęście nauczyłem się doskonałego porównania, aby to wyjaśnić.

Przyjrzyjmy się infrastrukturze VXLAN i porównajmy ją do rolek. Tren powietrzny ma szyny, silniki i hamulce, które stanowią infrastrukturę. Podpowierzchnie rolek są istotnymi elementami, w których znajdują się elementy wbudowane i obsługują je.

Teraz porównajmy to z VXLAN. W infrastrukturze VXLAN fizyczne połączenia między skrzydłami i spinami (szynami) są połączone, aby umożliwić ruch klientów (wózki i jeźdźcy) poruszanie się po tkaninie i dotarcie do miejsca docelowego. Istotnym aspektem infrastruktury jest wielościeżkowy routing o równych kosztach (ECMP) w połączeniach między liśćmi a spinami. ECMP wykorzystuje aktywne łącza typu liść do kolumny do przepływu ruchu. Powyższe podejście przypomina nieco agregację łączy w L2, tyle że robisz to w oparciu o architekturę L3.

Sieć zasięgowa

Osłona (samochody i osoby transpłciowe) to miejsce, w którym widoczna jest przewaga VXLAN nad tradycyjnymi sieciami. VXLAN oferuje funkcję radzenia sobie z przestojami, szczególnie w połączeniu z architekturami opartymi na wielu dzierżawcach. Korzystając z modelu z wieloma dzierżawcami, można uruchamiać różne sieci klienckie przy użyciu szkieletu. Najemca odnosi się do wirtualnej siatki znajdującej się w tej samej strukturze VXLAN, co jest jedną z głównych zalet sieci zdefiniowanych programowo (SDN) lub sieci sterowanych programowo. W porównaniu do pociągu powietrznego najemcami są pojazdy powietrze-powietrze. Każdy samochód (najemca) przewozi grupę pasażerów (podłączmy pasażerów do sieci VLAN) i tylko pasażerowie (VLAN) wewnątrz konkretnego pojazdu (najemcy) mogą ze sobą rozmawiać.

CZYTAĆ:  Jak pozbyć się znaku wodnego trybu testowego systemu Windows 8?

Wspomniałem tutaj o ECMP i o tym, jak używać linków każdego liścia do różnych kolumn. Zaletą ECMP jest jednoczesne wykorzystanie dwóch szyn (połączenie skrzydeł i spinów) dla maszyny do trollingu (najemcy). Wagony kolei powietrznej (najemcy) mogą jednocześnie poruszać się szybciej po dwóch szynach (połączeniach). Jeśli ogrodzenie (łącznik) ulegnie uszkodzeniu, samochód ma jeszcze inną szynę, dzięki której może kontynuować jazdę po torze. Poniższy rysunek przedstawia ten temat.

Płynność ruchu kręgosłupa i liści

Teraz, gdy mamy jaśniejszy obraz komponentów sieci szkieletowej VXLAN, musimy zobaczyć, jak działa sieć szkieletowa i czego potrzebuje sieć VXLAN do komunikacji w infrastrukturze.

Transmisja nieznana Unicast i Multicast (ruch BUM)

Ponieważ ramki L2 w VXLAN są zawarte w L3, mechanizm odtwarzania zatrzymuje się na poziomie struktury. Wszystkie transmisje oznaczają, że sieć otrzymuje informacje o podłączonych urządzeniach, ale w jaki sposób VXLAN uzyskuje te informacje, gdy model all-broadcast przestał grać? Tutaj zastosowano podejście wieloosobowe. Ruch BUM wykorzystuje trzy typy mechanizmów przesyłania wiadomości do komunikacji w sieci: rozgłoszenie, emisja pojedyncza i emisja multiemisji. Multicast jest alternatywą dla wszystkich odtwarzań, które mogą wykorzystywać L3 do publikowania informacji.

Podkład Multicast

Teraz, gdy już wiesz, że multiemisji zastępuje model odtwarzania całościowego, powinieneś także mieć świadomość, że architektura multiemisji powinna zostać zaimplementowana w warstwie bazowej. Jak przebiega ten proces? Określasz prefiks wielowarstwowy, aby mapować grupy multiplay na identyfikator (VNI) w rozszerzonej wirtualnej sieci lokalnej. W każdym VNI istnieje grupa dla wielu graczy. Wiadomości w trybie wieloosobowym są wysyłane do miejsca spotkania, które zwykle przypisujesz do kolumn.

Trasowanie podwarstwy

Routing subsurance w VXLAN jest niezbędny przy produkcji tkanin i tkanin. Dynamiczny protokół routingu, taki jak OSPF lub IS-IS, jest określany jako protokół bramy wewnętrznej (IGP) w celu utworzenia sąsiadującego procesu peer-to-peer dla wszystkich fizycznych łączy typu liść do kręgosłupa.

Po aktywowaniu powyższego mechanizmu, poprzez wdrożenie protokołu BGP powyżej OSPF lub IS-IS, BGP EVPN staje się znaczącym zrealizowanym i operacyjnym. Tworzysz adres Loopback na każdym przełączniku (spin i arkusz) i umieszczasz jego informacje w OSPF, aby używać tego adresu jako tego samego adresu co BGP. Jak Ty to robisz? Zwróć uwagę uważnie.

Pierwszym krokiem jest połączenie OSPF lub IS-IS pomiędzy łączami typu Leaf i Spine, skonfigurowanie interfejsu pętli zwrotnej dla każdego urządzenia i dostarczenie informacji potrzebnych dla OSPF w protokole IGP.

CZYTAĆ:  Recenzja CleverPDF dla systemu Windows: czy warto kupić?

Następnym krokiem jest użycie interfejsu pętli zwrotnej w celu dopasowania BGP na górze OSPF poprzez umieszczenie podstawowego routingu. Leaf-01 ma dwie ważne ścieżki do spinów, a następnie BGP pomiędzy nimi jest sprawdzany za pomocą pętli zwrotnej. Tutaj operacje są wykonywane w następujący sposób:

Sąsiedzi BGP Liść-01 Kręgosłup-01

1.0.0.10 1.0.0.100

Sąsiedzi BGP Liść-01 Kręgosłup-02

1.0.0.10 1.0.0.200

BGP Sąsiedzi Liść-02 Kręgosłup-01

1.0.0.20 1.0.0.100

Sąsiedzi BGP Liść-02 Kręgosłup-02

1.0.0.20 1.0.0.200

Po uzyskaniu dostępu do interfejsów pętli zwrotnej do BGP i peer-to-peer, pomiędzy urządzeniami zostaje nawiązane połączenie. Kiedy już wykonasz tę operację BGP peer-to-peer, przygotowałeś infrastrukturę BGP niezbędną do wysyłania ruchu za pomocą VXLAN EVPN.

Nakładanie się tras

Będziesz potrzebować podstawowej konfiguracji, aby taca mogła przenosić maszyny. W przypadku VXLAN należy przygotować wszystko, od infrastruktury do uruchomienia VXLAN po najemców szkieletowych, na których składają się tzw. konstrukcje.

Z tego powodu VXLAN musi przebiegać przez mechanizm nakładającą się ścieżkę. Tworzymy sąsiedztwo EVPN pomiędzy liśćmi, więc dlaczego nie zrobić tego dla kręgosłupa? Grzbiet nie zmienia rozmiaru ramek L2 z/wewnątrz VXLAN. Spiny działają na rzecz agregacji i odzwierciedlają ścieżkę BGP.

Tworzysz wirtualny interfejs sieciowy (NVE) i używasz go do enkapsulacji i hermetyzacji ramek L2. VXLAN wykorzystuje interfejs źródłowej pętli zwrotnej dedykowany dla NVE do tworzenia tunelu VXLAN pomiędzy liśćmi.

Należy pamiętać, że pętla zwrotna przypisana do NVE nie jest taka sama, jak ta używana do dopasowania BGP. Można więc go używać lepiej, ale najlepiej jest mieć specjalną pętlę zwrotną do celów VXLAN NVE. Cały ruch kliencki musi przejść przez tunel, gdy dotrze do sieci szkieletowej przez każdy liść. Aby ruch odbywał się między skrzydłami i przez tunel przy użyciu tkaniny EVPN.

Oczywiście, jak wspomniano, spiny nie są widoczne jako mechanizm śledzący i widzą jedynie bramy liściowe pochodzenia i przeznaczenia. Poniższy rysunek pokazuje, że LoopBack 0 jest interfejsem pętli zwrotnej peer back dla BGP EVPN. Tutaj możesz utworzyć kolejną pętlę zwrotną, aby uzyskać tunele VXLAN między liśćmi…

Wybierzmy Loopback 1 jako NVE Loopback. Kiedy to zrobimy, możemy skutecznie dostosować NVE. Pętla zwrotna adresu interfejsu nazywana jest punktem końcowym wirtualnego tunelu VTEP, zwanym punktem końcowym wirtualnego tunelu.

Pobieranie premium motywów WordPressPobierz bezpłatne motywy WordPress PremiumPobieranie premium motywów WordPressPobierz bezpłatne motywy WordPress Premiumbezpłatny kurs onlinepobierz oprogramowanie HuaweiPobierz motywy WordPress za darmobezpłatny kurs online