Prawdopodobnie najbardziej oczekiwana innowacja oprogramowania po stronie AMD, FSR 2.0 wkrótce zostanie wdrożony w grach już wydanych spośród kilkunastu obsługujących tę technologię.
Przypominamy, że pomysł Team Rouge z FSR polega na zaoferowaniu znacznie bardziej dostępnego rozwiązania do superpróbkowania niż DLSS. FSR 2.0 dzięki temu może działać nawet na stosunkowo starych kartach graficznych, niezależnie od tego, czy są opieczętowane NVIDIA czy AMD.
Ale gdzie FSR? 2.0 radzi sobie lepiej niż jego starszy, polega to na tym, że tym razem wykorzystuje metodę skalowania czasowego, a nie przestrzennego, jak ta ostatnia. Bardziej złożona metoda do wdrożenia, która w związku z tym wymaga dodatkowego wysiłku ze strony programistów.
Technologia AMD jest pod tym względem bardzo podobna do DLSS NVIDII. Jeśli jednak programiści wcześniej pracowali nad zintegrowaniem go ze swoją grą, wdrożenie FSR 2.0 można policzyć w ciągu zaledwie kilku dni.