Technologiczne, Gadżety, Telefony Komórkowe, Pobieranie Aplikacji!

Metaverse Statistics 2024: fakty, wielkość rynku i amp; Aplikacje [New Data]

 Metaverse Statistics 2024: fakty, wielkość rynku i amp;  Aplikacje [New Data]

Statystyki Metaverse

Metaverse to gorący temat w świecie technologii; stało się to jednak powszechną wiedzą wśród zwykłych ludzi, kiedy Facebook zmienił nazwę na „Meta”.

Metaverse definiuje się jako kombinację różnych wirtualnych światów – popularne to Sandbox, którego właścicielem jest animoca Brands z Hongkongu; Decentraland; i Roblox.

Ludzie używają cyfrowych awatarów do eksploracji tych wirtualnych krain, gdzie mogą grać w gry, nawiązywać kontakty towarzyskie, kupować nieruchomości, przeglądać, robić zakupy itp.

Dane generowane z różnych urządzeń cyfrowych używanych na świecie będą powodem kolejnej fali rewolucji w świecie technologii.

Internet rzeczy wkrótce stanie się podstawą świata Metaverse. Według różnych źródeł, w ostatnich miesiącach wiele firm spieszyło się z wejściem do Metaverse.

Marki detaliczne i rozrywkowe Nike, Walmart, Disney i Warner Music Group stały się częścią nowego świata.

Według statystyk Metaverse za rok 2024 Sandbox pozyskał już oferty od ponad 200 marek, firm i osób prywatnych (takich jak Snoop Dogg).

Oprócz tego Warner Music, gigant branży rozrywkowej, planuje obecnie utworzenie parku tematycznego Metaverse skupiającego się na koncertach, opartego na platformie Sandbox.

Podobnie Gucci, luksusowa marka, również rozwija przestrzeń w Sandbox, aby sprzedawać swoje produkty modowe następnemu pokoleniu.

Statystyki Metaverse i wielkość Makretu w 2024 r

Omówimy szczegółowe statystyki Metaverse dotyczące jego wzrostu, wielkości rynku, firm inwestujących w Metaverse, prognoz na przyszłość itp. Ale najpierw, oto krótkie podsumowanie

  • Wielkość rynku Metaverse w 2020 roku wyniosła 47,69 miliardów dolarów
  • Oczekuje się, że do 2024 roku wielkość rynku Metaverse osiągnie 800 miliardów dolarów
  • Według JP Morgan, wielkość rynku Metaverse przewidywana w przyszłości wynosi 1 bilion dolarów
  • Przewiduje się, że wzrost PKB gospodarki AI do 2030 r. wyniesie 15 bilionów dolarów
  • Inwestycja Facebooka o wartości 10 miliardów dolarów dla Metaverse.
  • Oczekuje się, że do roku 2025 świat gier wzrośnie o 400 miliardów dolarów.
  • Epic Games zebrało 1 miliard dolarów na plany Metaverse.
  • Microsoft dostał kontrakt o wartości 22 miliardów dolarów na technologię Mixed Reality
  • Supersocial zebrał 5,2 miliona dolarów na stworzenie gier na platformie Roblox
  • Facebook stworzył ponad 10 000 miejsc pracy w oparciu o Metaverse
  • 50 000 indywidualnych twórców pobrało wersję beta Nvidia Omniverse

Statystyki Metaverse w roku 2024: fakty, rynki i zastosowania

Statystyki Metaverse

1. Oczekuje się, że wielkość rynku Metaverse wynosząca 47,69 miliardów dolarów w 2020 r. wyniesie 800 miliardów dolarów do 2024 r.

Każda technologia ma dwie strony: część oryginalną i część przereklamowaną.

Mimo że Microsoft ogłosił zakup Activision Blizzard za ponad 68 miliardów dolarów jako krok w stronę Metaverse, niektórzy nadal uważają, że Metaverse jest przereklamowany.

Faktem jest, że środowisko Metaverse jako całość nie zostało stworzone przez żadną osobę korporacyjną i prawdopodobnie nie zostanie.

obraz 21

2. Wartość rynku Metaverse wynosząca 1 bilion dolarów zgodnie z przewidywaniami JP Morgan

obraz 22

JP Morgan stał się pierwszym bankiem, który uruchomił przestrzeń biurową Metaverse. Everyrealm stworzyło dzielnicę handlową „Metajuku” na Decentraland (przestrzeń cyfrowa), w której JPMorgan ma swój salon.

Według władz bank wkrótce uruchomi usługi takie jak kredyty hipoteczne, kredyty, czynsze itp. za pośrednictwem swojego salonu Metaverse, dodając trochę mocy marki w czasie rzeczywistym do statystyk Metaverse.

3. Przewidywany wzrost PKB dla gospodarki sztucznej inteligencji o 15,7 biliona dolarów do 2030 r

obraz 23

Firma doradcza Accenture przygotowała statystyki badawcze w oparciu o 12 gospodarek rozwiniętych.

Według opublikowanego badania sztuczna inteligencja podwoi swoją roczną stopę wzrostu gospodarczego (globalnego) do 2035 r.

Inne badanie przeprowadzone przez PwC przewiduje 14-procentowy wzrost światowego PKB, co stanowi równowartość 15,7 biliona dolarów, w wyniku rozwoju sztucznej inteligencji w różnych dziedzinach.

Według statystyk Metaverse Goldman Sachs wielkość rynku Metaverse może wzrosnąć do 12 bilionów dolarów. Raporty Grayscale przewidują roczny przychód Metaverse na poziomie 1 biliona dolarów.

4. Inwestycja Facebooka w Metaverse o wartości 10 miliardów dolarów.

obraz 24

Według statystyk Metaverse Facebook zainwestował 50 milionów dolarów w określone grupy finansujące non-profit zajmujące się technologiami Metaverse.

Facebook potwierdził swoje plany na przyszłość polegające na większym skoncentrowaniu się na technologiach związanych z Metaverse i zmienił nazwę swojej platformy mediów społecznościowych na „Meta”.

Mark Zuckerberg ogłosił już, że jego firma zamierza osiągnąć więcej kamieni milowych w dziedzinie Metaverse w ciągu najbliższych 5 lat.

Gogle VR firmy (Oculus) są tworzone i optymalizowane w oparciu o oczekiwania dotyczące rozwoju Metaverse.

Jak sprawdzamy statystyki Metaverse, obecnie żadna firma nie jest bliska prawdziwej technologii Metaverse, a eksperci uważają, że zmiany będą widoczne dopiero za 10-15 lat.

5. Oczekuje się, że do 2025 r. świat gier wzrośnie o ponad 400 miliardów dolarów.

obraz 25

Dzięki sukcesowi Metaverse branża gier stanie się jedną z najbardziej produktywnych w przyszłości.

Wielkość rynku w 2020 r. wyniosła 274 miliardy dolarów, a według ekspertów od gier branża może osiągnąć ponad 400 miliardów dolarów w 2024 roku.

Przychody z reklam ze sprzedaży w grach wzrosną do 70 procent obecnej wielkości rynku.

Według najnowszych statystyk Metaverse, sfera wirtualna może w 2024 roku zwiększyć biznes rozrywkowy (muzyka na żywo, filmy, sport) do 200 miliardów dolarów.

6. Epic Games zebrało 1 miliard dolarów na plany Metaverse

obraz 26

W 2021 roku firma Epic Games sfinalizowała jedno z głównych funduszy dla Metaverse o wartości 1 miliarda dolarów. Według statystyk wycena wielkości rynku Epic osiągnęła ponad 28 miliardów dolarów.

Oprócz tego Sony zainicjowało strategiczny krok, inwestując 200 milionów dolarów w Epic Games, aby stać się bliskimi sojusznikami.

Ludzie mogą oczekiwać łącznego wkładu obu dziedzin w dziedzinie rozrywki, sztuki itp.

obraz 27
obraz 28

7. Microsoft dostał kontrakt o wartości 22 miliardów dolarów na technologię rzeczywistości mieszanej

obraz 29

Technologiczny gigant Microsoft dostał kontrakt od amerykańskiej armii, który zabezpieczył 21,8 miliarda dolarów na 10 lat.

Ze statystyk zapotrzebowania wynika, że ​​Microsoft zgodził się dostarczyć armii amerykańskiej 120 000 zestawów słuchawkowych AR.

Konstrukcja zestawu słuchawkowego AR opiera się na IVAS (Integrated Visual Augmentation System), a konstrukcja obsługuje najnowsze możliwości AR dzięki ulepszeniom HoloLens 2.

Według najnowszych statystyk Metaverse projekt ma na celu umożliwienie żołnierzom wymiany informacji w czasie rzeczywistym podczas podejmowania decyzji, co może pomóc żołnierzom uzyskać lepszy wgląd w pole bitwy.

Kolejnym godnym uwagi kontraktem pomiędzy armią amerykańską a Microsoftem jest kontrakt z 2018 roku o wartości 480 milionów dolarów na opracowanie ponad 100 000 zestawów słuchawkowych HoloLens.

8. Supersocial zebrał 5,2 miliona dolarów na tworzenie gier na platformie Roblox

obraz 30

Supersocial stworzył gry na platformę Roblox, które zachęcały użytkowników do komunikacji i współpracy oraz wzmacniały interakcje społeczne poprzez gry.

Założona przez Yonatana Raz-Fridmana „Yona” (CEO) i Pedro Romiego (CFO), do których dołączyli współzałożyciele Luiza Justus (dyrektor kreatywny) i Tatiana Wlasek (wiceprezes ds. marketingu i People Experience), Supersocial koncentruje się obecnie na staniu się Nintendo Metaverse, tworząc atrakcyjne produkty.

Firma ma wizję wejścia do futurystycznych gier poprzez Metaverse. W 2021 r. firma Supersocial uzyskała finansowanie zalążkowe w wysokości 5,2 mln dolarów w ramach wejścia do Metaverse.

9. Facebook stworzył ponad 10 000 miejsc pracy w oparciu o Metaverse

obraz 31

Wraz ze zmianą nazwy na Meta Facebook ogłosił utworzenie 10 000 stanowisk pracy na rynku europejskim.

Stanowiska zostaną obsadzone w ciągu najbliższych pięciu lat, aby wspierać środowisko Metaverse.

Rzecznik Facebooka wspomniał, że podczas rekrutacji skupiają się na Niemczech, Francji, Hiszpanii, Włoszech, Polsce, Holandii, Irlandii itp.

„Europa jest niezwykle ważna dla Facebooka.

Od tysięcy pracowników w UE po miliony firm korzystających na co dzień z naszych aplikacji i narzędzi – Europa w dużej mierze przyczyniła się do naszego sukcesu, ponieważ Facebook ma udział w sukcesie europejskich firm i szerszej gospodarki” – powiedział Nick Clegg, dyrektor ds. Facebooka szef spraw globalnych i Javier Olivan, wiceprezes ds. produktów centralnych.

10. 50 000 indywidualnych twórców pobrało wersję beta Nvidia Omniverse

obraz 32

Covid-19 przyspieszył rozwój VR, AR, MR, AI, IoT, gier online itp. Łączny wzrost AR, VR i MR wyniósł 30,7 miliarda dolarów w 2021 roku i może przekroczyć 300 miliardów dolarów do 2024 roku.

Przewiduje się, że w 2025 r. rynek AR i VR w Europie osiągnie wartość 20,9 miliarda dolarów. W 2021 roku było to zaledwie 2,8 miliarda dolarów.

Nvidia prześcignęła Intela pod względem wartości netto.

Według najnowszych statystyk Metaverse, Nvidia ma kapitalizację rynkową przekraczającą 500 miliardów dolarów, co czyni ją jedną z dziesięciu największych firm na świecie.

Technologia omniverse firmy Nvidia koncentruje się na cyfrowym projektowaniu symulacyjnym pojazdów, fabryk, inżynierii, rozrywki, mediów, produkcji, budownictwa, tworzenia gier itp.

Zaawansowana technologia omniverse odgrywa ważną rolę w łatwej obsłudze skomplikowanych przypadków inżynierii wizualnej.

11. Przewiduje się, że wielkość rynku Metaverse osiągnie do 2024 r. aż 800 miliardów dolarów

obraz 33

Według ekspertów szacuje się, że do 2024 roku rynek Metaverse przekroczy 800 miliardów dolarów. Aktualne statystyki pokazują, że wynosi on aż 47 miliardów dolarów i stale rośnie.

Pandemia Covid-19 była głównym powodem prognozy wzrostu Metaverse, ponieważ coraz więcej osób zaczęło polegać na usługach cyfrowych.

Szybki rozwój technologii i sytuacja związana z pandemią sprawiły, że Metaverse stał się bardziej obiecujący.

Według statystyk za rok 2020 Metaverse generuje większe przychody w Ameryce Północnej niż inne regiony globalnego rynku Metaverse.

Inwestorzy i entuzjaści technologii oczekują większego wkładu Metaverse od największych korporacji z całego świata.

12. Ponad 12 milionów użytkowników wzięło udział w koncertach Fortnite online

obraz 34
obraz 35

Fortnite ze studia Epic Games przeprowadziło koncert online z Travisem Scottem w swoim awatarze gry, w którym wzięło udział ponad 12 milionów graczy.

Fortnite został wydany w 2017 roku i szybko zyskał popularność wśród graczy.

Pracuje nad stworzeniem zaawansowanych metod zapewniających użytkownikom wysoce realistyczne wrażenia z Metaverse.

Główne zastosowania Metaverse

Metaverse ma wiele zastosowań związanych z prawdziwym życiem. Wskażemy tutaj niektóre z głównych zastosowań.

Edukacja

obraz 36

Metaverse może sprawić, że rzeczy, których nauczyliśmy się na lekcjach, staną się realistyczne dzięki dwuwymiarowym planszom i wykresom.

Uczniowie następnej generacji mogą mieć wrażenie, że stoją na szczycie atomu lub wybuchającego wulkanu!

W edukacji zaawansowanej, takiej jak medycyna czy robotyka, Metaverse kryje w sobie ogromne możliwości.

Przykładowo studenci medycyny mogą przystąpić do skomplikowanych operacji przeprowadzanych w dowolnej części świata. Edukacja może stać się zabawą i bardziej interesująca dzięki Metaverse.

Nieruchomość

obraz 37

Obecne technologie mogą stworzyć model 3D wymarzonego domu lub biura, ale co, jeśli możesz zobaczyć budynek dokładnie w tym miejscu, w którym chcesz go zrobić?

Realistyczna kreacja pomoże Ci poznać zalety i wady projektu przed ułożeniem pojedynczej cegły!

Metaverse może pomóc w skonfigurowaniu budynku na podstawie dokładnych obliczeń.

Wirtualne spotkania

obraz 38

Pandemia Covid-19 sprawiła, że ​​ludzie siedzieli przed ekranami komputerów, aby uczestniczyć w spotkaniach biurowych, seminariach i sesjach zajęć.

Jednak spotkanie ludzi w wirtualnym świecie będzie innym doświadczeniem.

Spotkania Metaverse stworzą wirtualne środowisko, w którym będziesz mógł wyjść ze znajomym na kawę i pogawędkę po spotkaniu!

Jeśli aplikacje Metaverse są odpowiednio dopasowane, żadna pandemia nie przeszkodzi Ci w cieszeniu się randką lub weekendem filmowym!

Hazard

obraz 39

Gry, zwłaszcza gry online, będą najczęstszą aplikacją korzystną z konfiguracji Metaverse.

Według statystyk Metaverse w gry wideo gra ponad 3 miliardy ludzi. Ilość realistycznych wrażeń, jakie mogą zapewnić takie gry, jest niewyobrażalna!

Ludzie mogą naprawdę stać się częścią wielu swoich ulubionych gier online za pomocą Metaverse, siedząc za ekranami z joystickiem.

Entuzjaści gier mogą w przyszłości spodziewać się zaawansowanych gier, które pozwolą użytkownikowi żyć w grze i podejmować decyzje w czasie rzeczywistym, które mogą zmienić bieg kulminacji!

Szkolenie

obraz 40

Kolejną najważniejszą dziedziną, która czerpie najwięcej korzyści z Metaverse, jest szkolenie armii.

Metaverse może tworzyć miejsca w świecie rzeczywistym o dokładnych wymiarach na zabezpieczonym obszarze, gdzie armia może bezpiecznie zapoznać się z danym miejscem.

Pomaga profesjonalistom (strażakom, architektom, górnikom itp.) dowiedzieć się więcej o miejscu, w którym ludzie utknęli w wyniku powodzi lub ataków terrorystycznych, gdzie należy zebrać cenne przedmioty itp.

Wniosek

Mamy nadzieję, że spodobało Ci się nasze spojrzenie na ogromny potencjał Metaverse i jego nieprzewidywalne możliwości w prawdziwym świecie.

Jednakże większość statystyk Metaverse i przewidywań dotyczących wielkości rynku wskazuje na fakt, że nadal jesteśmy w tej sytuacji w ciemności i będziemy potrzebować 10–15 lat, aby odkryć, jak duży będzie Metaverse, a także zaawansowane aplikacje Metaverse, które będą częścią nasze życia.

Ale jesteśmy pewni, że tak się dzieje. Do przeprowadzenia różnorodnych eksperymentów na nowym świecie zgłosiło się już wiele korporacji.

Z pewnością więc możemy spodziewać się ciekawych wyników w nadchodzących latach od Metaverse.

Często zadawane pytania

Czym jest Metaświat?

Meta oznacza złożoność, a werset oznacza przestrzeń i czas. Ma to jednak dalsze znaczenie niż ich połączone znaczenie słów.

Wspólne cyfrowe środowisko wirtualne 3D, które obsługuje prawie wszystkie funkcje świata rzeczywistego, takie jak technologia, rozrywka, media, gry itp.

Łączy AR, VR, blockchain, gry online itp., aby stworzyć środowisko Meta. Ludzie i przedmioty mogą istnieć w Metaverse i mogą wchodzić w interakcje ze sobą.

Jakie są rodzaje sprzętu potrzebnego w Metaverse?

Wraz z postępem technologii może pojawić się więcej urządzeń, które zapewnią użytkownikowi znacznie lepsze doświadczenia Meta.

Jeśli grasz w Decentraland, Roblox itp., Twój smartfon lub komputer stacjonarny w zupełności wystarczy.

Jednak w przypadku mediów społecznościowych, takich jak Facebook, preferowane są zestawy VR.

Źródła