Mac nie jest maszyną upodobania do rzeczywistości wirtualnej, jak kilka miesięcy temu założyciel firmy Oculus, Palmer Luckey, mógł powiedzieć to wprost i bez języka w policzek (czytaj: Oculus na Macu? Apple wyciąga dobry komputer). Ale wszystko się zmienia, ponieważ inżynierowie wprowadzają optymalizację głównych rozwiązań VR; zapotrzebowanie na energię spada: podczas ostatniej konferencji Oculus minimalna konfiguracja do obsługi zestawu słuchawkowego Rift została zmniejszona.
Kto wie, Mac pewnego dnia będzie wystarczająco dobrze wyposażony, aby uruchamiać ciężkie gry i aplikacje VR. W międzyczasie projektanci mogą dostosować się do małych kart graficznych na komputerachApple. Tak jest w przypadku Valve, która ogłosiła podczas Steam Dev Days obsługę SteamVR dla systemów macOS i Linux.
SteamVR to platforma, na której oparty jest hełm Vive opracowany wspólnie przez HTC i Valve. Obecnie jest ograniczony do potężnych komputerów PC (minimum Core i5 z GTX1060 lub RX 480). Czy kiedykolwiek będziemy w stanie podłączyć zestaw słuchawkowy Vive do komputera Mac? To powinno być możliwe w nadchodzących miesiącach. W każdym razie do tego czasu powinna być dostępna wersja beta (pozostaje znać minimalną konfigurację). Podczas jego konferencji obecni programiści mogli podziwiać wersję demonstracyjną SteamVR na Linuksie (obrazek powyżej).