Programowanie obiektowe: definicja, poj─Öcia i typy programowania j─Özykowego

Dla tych z was, kt├│rzy cz─Östo tworzyli program w sekwencji, zaczynaj─ůc od pierwszego do ostatniego wiersza. Wi─Öc programowanie obiektowe jest czym┼Ť, co musisz opanowa─ç.

Chocia┼╝ niewiele os├│b twierdzi, ┼╝e programowanie obiektowe jest do┼Ť─ç trudne do nauczenia si─Ö. Ale to nie znaczy, ┼╝e nie mo┼╝esz go opanowa─ç.

Zrozumienie programowania obiektowego

Zrozumienie programowania obiektowego to spos├│b na wykonanie programu przy u┼╝yciu obiektu. Programowanie to jest r├│wnie┼╝ nazywane programowaniem obiektowym lub programowaniem obiektowym, kt├│re w rzeczywisto┼Ťci sam obiekt zawiera dane wyja┼Ťniaj─ůce atrybuty obiektu. Poza tym on te┼╝ ma funkcja lub procedura lepiej znana jako metoda.

M├│wi─ůc najpro┼Ťciej, programowanie obiektowe mo┼╝na interpretowa─ç jako koncepcj─Ö tworzenia program├│w poprzez rozwi─ůzywanie problem├│w istniej─ůcych w programie za pomoc─ů obiekt├│w. Obiekt tutaj mo┼╝na p├│┼║niej wykorzysta─ç jako specjaln─ů funkcj─Ö, kt├│ra jest tworzona niezale┼╝nie. Podczas tworzenia aplikacji obiekty b─Öd─ů wymienia─ç dane, aby uzyska─ç po┼╝─ůdany efekt ko┼äcowy.

Tymczasem r├│┼╝ni si─Ö od koncepcji, kt├│rej w┼éa┼Ťcicielem jest funkcja czyli w programowaniu obiekt mo┼╝e mie─ç r├│wnie┼╝ dane funkcjajego w┼éasny. Funkcja ka┼╝dego obiektu b─Ödzie mia┼éa na celu wykonanie zadania, a tak┼╝e mo┼╝e wytworzy─ç ko┼äcow─ů warto┼Ť─ç, kt├│ra mo┼╝e by─ç nast─Öpnie wykorzystana lub wy┼Ťwietlona przez inne obiekty.

Poj─Öcie programowania obiektowego

Zrozumienie programowania obiektowego

Og├│lnie rzecz bior─ůc, obiekty istniej─ůce w ┼Ťwiecie rzeczywistym maj─ů dwie cechy, a mianowicie zachowanie i status. Na przyk┼éad wiadomo, ┼╝e rowery maj─ů status przek┼éadni, opon i peda┼é├│w. Tymczasem rowery maj─ů r├│wnie┼╝ takie zachowania, jak hamowanie, zmiana bieg├│w, przyspieszanie i tak dalej. Jest to podobne do kogo┼Ť, kto studiuje OOP.

W samym OOP ma r├│wnie┼╝ dwie cechy, a mianowicie metody i zmienne. Metody b─Öd─ů dzia┼éa─ç jak zachowania, a zmienne b─Öd─ů dzia┼éa─ç jak statusy.

R├│┼╝ne rodzaje j─Özyk├│w programowania obs┼éuguj─ůcych OOP

Jakie s─ů zatem r├│┼╝ne rodzaje obs┼éugi OOP? Poni┼╝ej podamy konkretn─ů odpowied┼║.

    Java PHP Ruby C ++ Python C # Delphi Perl Net

Terminy u┼╝ywane w obiektowych j─Özykach programowania

Zrozumienie programowania obiektowego

Tymczasem poni┼╝ej wyja┼Ťnimy kilka og├│lnych termin├│w, kt├│re nadal s─ů zwi─ůzane z programowaniem obiektowym.

    Klasa: jest ple┼Ťni─ů pochodz─ůc─ů z obiektu. W klasie s─ů r├│┼╝ne kody, kt├│rych tre┼Ť─ç wyja┼Ťnia, jak zachowuje si─Ö obiekt, a tak┼╝e wsp├│┼édzia┼éa ze sob─ů. Ta klasa b─Ödzie p├│┼║niej interpretowana jako szablon lub druk. W┼éa┼Ťciwo┼Ť─ç: jest zmienn─ů u┼╝ywan─ů w klasie. Nale┼╝y jednak pami─Öta─ç, ┼╝e w┼éa┼Ťciwo┼Ť─ç nie znajduje si─Ö w metodzie ani funkcji w klasie. Metoda: ta sekcja jest funkcj─ů zawart─ů w klasie. Mo┼╝esz uzyska─ç dost─Öp za pomoc─ů 3 typ modyfikatora lub u┼╝ytkownika. W programowaniu metoda s┼éu┼╝y do przechowywania zmiennych stanu, a nast─Öpnie implementowania ich zachowania za pomoc─ů tej metody. Obiekt: z punktu widzenia programowania obiekt jest cz─Ö┼Ťci─ů programu. W obiekcie jest wiele metod i zmiennych, kt├│re s─ů ze sob─ů powi─ůzane i oddzia┼éuj─ů na siebie. Przeci─ů┼╝enie: jest separatorem nale┼╝─ůcym do klasy. Na przyk┼éad samoch├│d z metod─ů informacyjn─ů, a tak┼╝e ci─Ö┼╝ar├│wka z metod─ů, kt├│ra nie r├│┼╝ni si─Ö zbytnio. To si─Ö nazywa przeci─ů┼╝anie. Je┼Ťli p├│┼║niej samoch├│d u┼╝ywa lub wywo┼éuje metod─Ö info, w├│wczas wykonuje si─Ö metod─Ö info zawart─ů w klasie samochodu. Ale kiedy ci─Ö┼╝ar├│wka wywo┼éuje metod─Ö informacyjn─ů, istniej─ů dwie mo┼╝liwo┼Ťci. metody informacyjne, kt├│re s─ů w klasie ci─Ö┼╝ar├│wek, a nawet w klasie samochod├│w.

Zalety korzystania z programowania obiektowego

Poni┼╝ej mamy ju┼╝ informacje dotycz─ůce zalet nauki i programowania obiektowego.

    Szybsze programowanie: jest to metoda, kt├│ra ma wiele wsparcia z bibliotek obiekt├│w. W ten spos├│b program mo┼╝na szybko uko┼äczy─ç, aby przej┼Ť─ç do nast─Öpnego obiektu lub projektu. Ulepszona produktywno┼Ť─ç tworzenia oprogramowania: jest to zmodyfikowany system bez konieczno┼Ťci anga┼╝owania wielu modu┼é├│w. Oznacza to, ┼╝e tylko obiekty, kt├│re b─Öd─ů p├│┼║niej zaanga┼╝owane w system. Ponadto mo┼╝na r├│wnie┼╝ opracowa─ç system programowy, dop├│ki nie wejdzie on w bardziej z┼éo┼╝on─ů domen─Ö. Ulepszona konserwacja oprogramowania: jest to cz─Ö┼Ť─ç oprogramowania, kt├│r─ů mo┼╝na ┼éatwo naprawi─ç, nawet je┼Ťli jest na du┼╝─ů skal─Ö. Ni┼╝szy koszt rozwoju: obejmuje cz─Ö┼Ť─ç szybszego rozwoju, kt├│ra s┼éu┼╝y do zmniejszenia koszt├│w rozwoju podczas tworzenia programu. Oprogramowanie o wy┼╝szej jako┼Ťci: jest cz─Ö┼Ťci─ů szybszego rozwoju, kt├│ry mo┼╝e zapewni─ç du┼╝o czasu i zasob├│w, kt├│re zostan─ů wykorzystane do weryfikacji oprogramowania.

Słabe strony przy użyciu programowania obiektowego

Po zapoznaniu si─Ö z zaletami musisz tak┼╝e wiedzie─ç, jakie s─ů wady korzystania z program├│w obiektowych. Oto niekt├│re z niedoci─ůgni─Ö─ç, kt├│re znajdziesz podczas korzystania z OOP:

    W przypadku niekt├│rych program├│w przyzwyczajenie si─Ö do OOP wci─ů┼╝ wymaga sporo czasu. Ma wolniejszy czas dzia┼éania programu. Rozmiar program├│w utworzonych za pomoc─ů OOP ma zwykle wi─Öksz─ů metod─Ö. Nie wszystkie problemy w programie mo┼╝na ÔÇ×wyleczy─çÔÇŁ za pomoc─ů OOP.

Tak wi─Öc informacje, kt├│re mo┼╝emy przekaza─ç, s─ů zwi─ůzane z wszelkim zrozumieniem programowania obiektowego i poj─Ö─ç, r├│┼╝nych obiektowych j─Özyk├│w programowania. Mam nadziej─Ö, ┼╝e jest to przydatne.