Technologiczne, Gadżety, Telefony Komórkowe, Pobieranie Aplikacji!

Przewodnik po przejściu dla zwierząt w Ankha: szczegółowe informacje na temat tego przejścia

Przewodnik po przejściu dla zwierząt w Ankha: szczegółowe informacje na temat tego przejścia

Jeden z aroganckich kotów z serii Animal Crossing ma na imię Ankha. Po raz pierwszy pojawiła się w Doubutsu no Mori+ jako przeciwniczka i odkąd była nieobecna w Animal Crossing: Wild World, była złoczyńcą w każdej grze, która wyszła od tego czasu. Jej imię najprawdopodobniej wywodzi się od egipskiego hieroglificznego znaku energii – ankh. Jej slogan, kufufu, jest połączeniem imienia faraona Chufu i onomatopeicznego japońskiego określenia oznaczającego śmiejące się fufu. Egipska bogini kotów, znana jako Batset, mogła zainspirować projekt Ankha Przejście dla zwierząt. Ankha, miłośniczka przyrody z New Horizons, często widuje się z nosem w książce na temat wszystkiego, co bada, niezależnie od tego, czy są to ryby, owady, skamieniałości czy flora.

Charakter Osoby

Ankha jest towarzyska i egoistyczna; jest bardziej przyjazna i bardziej skupiona na zdobywaniu przychylności niż jej odpowiedniki z kontynentu, chociaż czasami może być nieprzyjemna lub zjadliwa. Ankha to snobistyczna postać w Doubutsu no Mori+, Animal Crossing i Doubutsu no Mori e+.

Ankha Animal Crossing, wyniosły wieśniak, będzie zachowywał się wyniosły i zarozumiały w stosunku do gracza i innych mieszkańców wioski, zaczynając od Animal Crossing: City Folk. Ale w cywilizowanych rozmowach, które nie obrażają jej stylu życia, będzie sprawiała wrażenie miłej i czarującej. Przywiązuje dużą wagę do tego, jak wygląda i denerwuje się, jeśli ktoś krytykuje jej wyczucie stylu lub poziom sprawności. W rezultacie ona i sportowcy mogą się zdenerwować podczas rozmowy. Z czasem staje się bardziej przyjazna w stosunku do gracza, ale w jej zachowaniu wciąż można dostrzec nutę zarozumiałości i niewypowiedzianej niegrzeczności. Może nie dogadać się z leniwymi wieśniakami ze względu na ich życie; na przykład leniwi wieśniacy są zbyt zajęci jedzeniem i wylegiwaniem się, przez co czuje się nieswojo, zła i zdenerwowana, gdy o tym rozmawiają. Często nie znajduje powodu, by krytykować szczęśliwych mieszkańców wioski i rozpowszechnia nieprawdę na ich temat, aby wywołać nieszczęście. Dogada się ze zwykłymi, snobistycznymi i wściekłymi mieszkańcami miasta.

Pozycja

Ankha Animal Crossing to kot ze wzorem w kolorze złotym i granatowym. Oczy podkreśla granatową kredką do powiek, naśladując dostojność starożytnego Egiptu, i trzepocze skrzydłami ku zewnętrznym krawędziom dolnych kącików. Nosi pomarańczowy makijaż, który widać, gdy mruga. Jej usta są stale wykrzywione w grymasie, a jej ogromne czarne gałki oczne są skierowane w górę, nawet gdy jest zachwycona. Jej ureus to złocony egipski wąż w niebieskie paski, umieszczony na platformie. Zamiast tradycyjnego nakrycia głowy faraona nosi ozdobę na głowę skarabeusza, co nieco odbiega od standardów panujących wśród mieszkańców miasta. Niemniej jednak nakrycie głowy zostaje przywrócone w New Leaf.

Rola, jaką Ankha odgrywa w New Leaf

Rola Ankha w New Leaf i New Horizons jest dość podobna. Dodatkowo jest wieśniaczką, która może przenocować w Twoim mieście i zachowuje swoje charakterystyczne Snootyczne zachowanie.

Rezydencja

W Animal Crossing mieszkanie Ankha było pierwotnie wyposażone tylko w jeden przedmiot: Mistrzowski Miecz. Dom Ankha w City Folk ma pasujące podłogi i zabytkową ścianę. Wśród przedmiotów, które ma, są sfinks, roślina kukurydzy, dwie pochodnie tiki, trumna mumii, złamany słup i piramida. Obsługuje swój sprzęt stereo do Marine Song 2001. Większość domu Ankha Animal Crossing w New Leaf nadal tam jest, chociaż nabyła tron ​​i kilka innych rzeczy ze swojej dawnej posiadłości.

Jej dom w New Horizons ma żółtą fasadę z fioletowymi metalowymi drzwiami i brązowym kamiennym dachem. Wnętrze Ankhi zawiera piramidę, wagę Wagi, trzy złote szkatułki, łazienkę, naczynia i bary. Kiedy otrzyma gadżet muzyczny z napisem KK, Bazaar wystąpi.

Kieszonkowy Kutas

Pocket Camp został zmodyfikowany w celu dodania Ankha 31 stycznia 2022 r. Wynagrodzenie Ankha Animal Crossing obejmuje głównie drewno i lubi tematykę historyczną.

  • Tekst jej profilu jest następujący: Ankha to tajemniczy kot. Pomimo jej młodzieńczego wyglądu niektórzy snują teorię, że może mieć trzy tysiące lat! Jeśli tak jest, to radzi sobie całkiem nieźle.

Szczegóły dotyczące ludzi, którzy tam mieszkają Przejście dla zwierząt

Ankha Animal Crossing, wyspiarz w Animal Crossing, ma zarówno wrażliwość, jak i preferencje dotyczące owoców. Dawanie jej jabłek zmniejszy prawdopodobieństwo, że upuści dzwonki, ale danie jej wiśni zwiększy prawdopodobieństwo, że upuści dzwonki, ponieważ jest nadwrażliwa na jabłka, ale uwielbia wiśnie.

Ludzie w mieście

W Animal Crossing: City Folk Ankha nie może być jednym z pierwszych osadników w wiosce gracza.

Ludzie w mieście

Zbliżanie się do Ankha w New Horizons

W New Horizons pozyskanie wymaganego wieśniaka jest szczególnie trudne, ponieważ istnieje tylko jeden pewny sposób, aby to zrobić; wszystko inne zależy od szczęścia. Uzyskanie Ankha Animal Crossing dla swojej społeczności można przeprowadzić na dwa sposoby. Pierwsza polega na użyciu Nooka Milesa, aby przemierzyć wyspę i spróbować ją znaleźć. Pamiętaj, że aby to zrobić, będziesz potrzebować pustej działki, która jest dostępna. Druga strategia polega na zaczekaniu, aż przybędzie na Twoje pole namiotowe. Ponieważ wynik opiera się wyłącznie na przypadku, obie strategie opierają się na przypadku.

Osobowość

Ankha lubi kosmetyki i plotki, sądząc po jej snobistycznym zachowaniu. Na początku Ankha, nadęta wieśniaczka, wydawała się niegrzeczna i arogancka w stosunku do gracza, mówiąca dużo o sobie i swoich doświadczeniach. Opowiada także o tym, jak inni wieśniacy, głównie wieśniaczki, ubierają się i noszą, niezależnie od tego, czy są normalni, szczęśliwi czy pretensjonalni. Szybko zaprzyjaźnia się z graczem, wyrażając swoje uczucia, ale mimo to potrafi być niemiła pod radarem. Leniwi wieśniacy nie dogadają się z Ankha Animal Crossing, ponieważ nie obchodzi ich, jak wygląda i nie lubi jej jedzenia. Nie dogada się też z szyderczymi wieśniakami, bo bez szacunku dla jej stylu sprawdzaliby jej wygląd. Ponieważ jednak mają podobne, surowe podejście, zwykle dobrze dogaduje się zarówno ze zwykłymi, jak i zirytowanymi mieszkańcami.

Cytaty

„Nie wszystko złoto, co się świeci”.

Wybitne fakty

  • Jej projekty uwzględniają liczne aspekty mitologii i kultury starożytnego Egiptu.
  • Sarkofagi członków rodziny królewskiej i bogatych ozdobione są inkrustowanymi wzorami ze złota, lapis lazuli lub szkła kobaltowego, które przedstawiają wyżej wymienione rzeczy. Jej użycie odcieni niebieskiego i żółtego reprezentuje te elementy.
  • Jej przycięte włosy i uszy przypominają przeciwników (), lniane nakrycia głowy w paski noszone przez faraonów.
  • Ankha Animal Crossing przyozdabia się również uraeusem (ᔆ㿽rt „iaret”), co oznacza „hodującą kobrę” i jest ozdobą niektórych wrogów, którzy byli częścią pschent (ᔆpʵ-sḍmtj). Jeśli chodzi o Ludkę Miasta, była ubrana w skarabeusz (ᔇ�ḍprr „kheprer”). Uważano, że skarabeusze mają święte znaczenie związane z boginią Khepri i często noszono je jako amulety i odciski pieczęci.
  • Ponadto starożytne egipskie kobiety uwielbiały fryzurę Bob.
  • Szczególnie na jej wielobarwnym ogonie znajduje się ogon pasterski – symbol monarchii i władzy – przedstawiony przez oszusta i cepa (㿽q휎 „heka”, 🨶 „nekhakha”).
  • Jej eyeliner naśladuje wygląd hieroglificznych symboli oczu, takich jak Oko Horusa (ϔـ𔏦´t).
  • Egipcjanie nie tylko byli jednymi z pierwszych ludzi, którzy stworzyli tusz do rzęs, ale także ponad 5000 lat temu stworzyli kohl na bazie plam.
  • Koty były przedstawiane w kontekstach społecznych i religijnych w starożytnym Egipcie przez prawie trzy tysiące lat.
  • Kilku z czczonych bogów potrafiło przybierać kształt kotów lub miało futro na głowie, jak na przykład Batet (⿽Apoit), Mafdet (⿽дeде) i Sekhmet (⿽де🐎👏🜏). Udomowienie żbika afrykańskiego często przypisuje się Egipcjanom, choć osiągnięcie to mogło nastąpić przed początkiem holocenu.
  • Jest przodkiem archetypu i imiennika miejsca najsłynniejszej faraona w historii nowożytnej: Kleopatry ↦ Filopatorki (69–30 p.n.e.), ostatniego faraona Królestwa Ptolemeuszy starożytnego Egiptu i małżonki rzymskich mężów stanu Marka Antoniusza ( 83–30 p.n.e.) i Gajusz Juliusz Cezar (100–44 p.n.e.).
  • Jest Panną, ponieważ 22 września są jej urodziny. Po jej debiucie fabularnym w Animal
  • Forest, 22 września 2001 roku, były jej pierwszymi urodzinami, przypadającymi na wrześniową równonoc tego roku. Kultura egipska zapoczątkowała żniwa pszenicy, gdy Słońce znajdowało się w gwiazdozbiorze Panny.
  • Być może jej zamiłowanie do środowiska można wiązać ze starożytnym zwyczajem Egipcjan zakładania miast w pobliżu rzek i oaz, a także wspomnianym już powiązaniem jej urodzin z jesiennymi żniwami.
  • Możliwe, że jej pragnienie zostania astronautką ma swoje korzenie w znaczeniu astronomii w egipskiej mitologii, religii i chronologii.

Wymagania, aby zostać zaproszonym na pole namiotowe

Zero to poziom przyjaźni.

Wymagania, aby zostać zaproszonym na pole namiotowe

Otrzymywanie nagród za przyjaźń

  • Kiedy gracz osiągnie siódmy poziom przyjaźni, otrzyma bluzkę mumii i brokatowe kamienie (x1).
  • Podaruje graczowi brokatowe kamienie (x1) na poziomie dziewiątym.
  • Na poziomie 15 przekaże użytkownikowi instrukcje dotyczące budowy piramidy.
  • Na 20 poziomie podaruje graczowi obrazek Ankhi z Animal Crossing wraz z błyszczącymi kamieniami (x1).
  • Na poziomie 25 da graczowi błyszczące kamienie (x1).
  • Na poziomie 30 da graczowi błyszczące kamienie (x1).
  • Na poziomie 35 da graczowi błyszczące kamienie (x1).
  • Na poziomie 40 da graczowi błyszczące kamienie (x1).
  • Na poziomie 45 da graczowi błyszczące kamienie (x1).
  • Na poziomie 50 da graczowi błyszczące kamienie (x1).
  • Na poziomie 55 da graczowi błyszczące kamienie (x1).
  • Na poziomie 60 da graczowi błyszczące kamienie (x1).
  • Na poziomie 65 da graczowi błyszczące kamienie (x1).
  • Na poziomie 70 da graczowi błyszczące kamienie (x1).

Koci faraon w Animal Crossing: przewodnik

W uroczym otoczeniu Animal Crossing jest mnóstwo pysznych postaci, każda z nich ma swoją niepowtarzalną osobowość i dziwactwa. Wśród postaci, które przykuły uwagę graczy na całym świecie, jest Ankha z Animal Crossing, złożona i enigmatyczna kotka z motywem inspirowanym starożytnym Egiptem. Ten artykuł ma na celu przedstawienie dogłębnej eksploracji wyjątkowego wszechświata Ankha w Animal Crossing, obejmującego jej przeszłość, zachowanie i radość, jaką obdarza wirtualne wyspy graczy.

Tajemnicze pochodzenie Ankhy:

  • Ankha Animal Crossing, snobistyczna kotka z egipskim akcentem, zadebiutowała w serii gier wideo Animal Crossing na początku XXI wieku. Ubrania haftowane hieroglifami i uderzające podobieństwo do kociego faraona to przykłady tego, jak projekt czerpie inspirację z cywilizacji starożytnego Egiptu. Jej wyjątkowy motyw wyróżnia ją spośród wielu osób i sprawia, że ​​jest wyjątkową postacią, którą uwielbiają jej fani.

Cechy charakteru:

  • Ankha Animal Crossing ma odrębny typ osobowości, zwany „snootnym” wieśniakiem, który charakteryzuje się wyrafinowaniem i nutą dystansu. Na początku może wydawać się odległa, ale w końcu zaprzyjaźnia się z graczami i okazuje bardziej sympatyczną i przyjazną stronę. Rozmowy z nią często prowadzą do ciekawej wymiany zdań i opowieści, które pogłębiają jej głębię jako osobę i czynią ją trwałym wkładem w każdą wyspiarską społeczność.

Budowanie połączenia z Ankha:

  • Aby stworzyć solidną więź emocjonalną z Ankhą, uczestnicy muszą codziennie przyłączać się do luźnych rozmów, wykonywać w jej imieniu obowiązki i oferować troskliwe prezenty. Podobnie jak wszyscy inni mieszkańcy Animal Crossing, Ankha docenia wysiłki gracza, aby uczynić wyspę przyjaznym i ekscytującym miejscem. W miarę kontynuacji ich związku gracze mogą poznać specyfikę Ankhi i otrzymywać wyjątkowe prośby lub rzeczy inspirowane jej egipskim motywem.
  • Atmosfera i wyposażenie domu Ankha zachwyci każdego zainteresowanego pięknem starożytnego Egiptu. Jej dom ozdobiony jest meblami i złotymi elementami, które tworzą atmosferę pustynnego raju. Projekt Ankha Animal Crossing jest niezwykle skomplikowany, co jest pomnikiem kreatywności i talentu producentów gry. Dzięki temu jej dom staje się małym, wspaniałym muzeum z wpływami egipskimi.

Wpływ Ankha na społeczność przekraczającą zwierzęta:

  • W świecie poza platformami cyfrowymi fani Animal Crossing darzą Ankha ogromnym szacunkiem. Zwolennicy często wykorzystują kanały mediów społecznościowych do kronikowania swoich interakcji i rozmów z Ankhą, prezentując prace fanów, niestandardowe dzieła i humorystyczne opowieści skupiające się na tej kociej królowej. Sława Ankhy dzięki Animal Crossing uczyniła ją postacią kulturalną w społeczności Animal Crossing, nawet poza grą.

Koci faraon w Animal Crossing: przewodnik

Wreszcie,

Ankha pojawia się w urzekającym świecie Animal Crossing jako urzekająca bogini-kota, która nadaje pięknej oprawie gry atmosferę przypominającą starożytny Egipt. Poznając tę ​​spostrzegawczą, ale czarującą osobę, gracze mogą osiągnąć ukryty poziom wrażliwości Ankha. Ankha Animal Crossing dodaje wyjątkowego akcentu do doświadczenia Animal Crossing, pisząc prowokujące do myślenia rozmowy i ozdabiając swój dom cudami hieroglifów. Jej wpływ jest odczuwalny na wszystkich odwiedzanych przez nią wirtualnych wyspach.

Często zadawane pytania:

1. Jak przekonać Ankhę do przeniesienia się na moją wyspę?

Ankhę można przekonać do przeniesienia się na twoją wyspę, wysyłając jej zaproszenie w postaci karty amiibo, podróżując na tajemnicze wyspy w poszukiwaniu jej jako potencjalnego mieszkańca lub po prostu czekając, aż pojawi się losowo. Przygotuj się na to, aby poczuła się mile widziana i zbuduj relację, która zachęci ją do pozostania.

2. Jakich prezentów szuka Ankha?

Podobnie jak inni mieszkańcy wioski, Ankha Animal Crossing docenia przemyślane prezenty. Słuchając jej dyskusji, możesz dowiedzieć się, czego chce. Prezenty, które są wyrafinowane, snobistyczne lub nawiązują do motywów starożytnego Egiptu, prawdopodobnie zostaną dobrze docenione.

3. Czy mogę zmienić wystrój wnętrz Ankha?

Niestety w Animal Crossing użytkownicy nie mogą bezpośrednio zmieniać wystroju domu wieśniaka. Z drugiej strony możesz wysłać Ankha meble, które pasują do jej egipskiego motywu, co pośrednio wpłynie na wygląd jej domu.

4. Czy w Ankha organizowane są jakieś specjalne okazje lub przepisy kulinarne typu „zrób to sam”?

Podobnie jak inni mieszkańcy wioski, Ankha może podczas spotkań udostępniać graczom przepisy na dania typu „zrób to sam”. Zwróć uwagę na jej wymagania rzemieślnicze; może zapewnić unikalne przepisy, które uzupełniają jej egipski styl. Ankha może także uczestniczyć w specjalnych działaniach w grze, które zwiększą przyjemność z przebywania na Twojej wyspie.

5. Jak mogę sprawić, aby Ankha poczuła się bardziej jak w domu na mojej wyspie?

Silna więź z Ankhą wymaga regularnej komunikacji, oferowania pomocy w obowiązkach domowych i wysyłania jej prezentów, które odzwierciedlają jej osobowość i zainteresowania. Umeblowanie jej przytulnej i przyjemnej wizualnie wyspy sprawi, że poczuje się bardziej swobodnie.

6. Czy są jacyś dodatkowi mieszkańcy Animal Crossing z motywem egipskim?

Podczas gdy Ankha Animal Crossing jest głównym mieszkańcem wioski, który wykorzystuje motyw egipski, inni mieszkańcy wioski podążają za różnymi stylami i motywami. Podróżując na inne wyspy i wchodząc w interakcję z ich mieszkańcami, można spotkać różnorodnych ludzi; każda osoba dodaje szczególnego uroku uniwersum Animal Crossing.

Odwiedziliśmy 55 razy, 1 wizyty dzisiaj