Technologiczne, Gadżety, Telefony Komórkowe, Pobieranie Aplikacji!

Przewodnik zakupu monitora do gier w różnych cenach

Konsola do gier nie jest kompletna bez wyświetlacza o odpowiednich proporcjach. W tym artykule dokonamy przeglądu rodzajów ekranów i kryteriów wyboru najlepszych modeli do gier.

Monitor do gier. Konsola do gier nie jest kompletna bez wyświetlacza o odpowiednich proporcjach. W tym artykule dokonamy przeglądu rodzajów ekranów i kryteriów wyboru najlepszych modeli do gier.

Profesjonalni gracze powinni zawsze myśleć o wyborze monitora, który będzie odpowiadał potrzebom i możliwościom ich komputera do gier, po uprzednim zapoznaniu się z wyborem części swojej ulubionej obudowy do gier i złożeniem ulubionej gry. Urządzenie do gier bez mocnego monitora o odpowiednich możliwościach nie może zapewnić graczowi wspaniałych wrażeń wizualnych i charakterystycznej konsoli do gier.

Wiemy, że do tej pory konsole do gier były na ogół podłączane do zwykłych monitorów lub telewizorów, które potrafią wyświetlać obraz w wysokiej jakości z częstotliwością 60 Hz. Mimo to monitory komputerowe zostały wyposażone w bardziej zaawansowane funkcje, dzięki którym obrazy są płynniejsze, lepszej jakości i opóźnione o wiele lat. Pokazuj mniej, a nie jest to możliwe bez karty graficznej i solidnych podzespołów w komputerze do gier.

Wcześniej wybór odpowiedniego modelu ograniczał się do rozmiaru ekranu, rozdzielczości lub rozdzielczości opartej na liczbie pikseli i częstotliwości odświeżania. Wraz z postępem technologii wyświetlaczy, wybór odpowiedniego modelu dla systemu do gier stał się jeszcze trudniejszy. Od technologii takich jak G-Sync i FreeSync firmy Nvidia, które zostały opracowane w celu naprawienia fragmentacji obrazu, po niektóre modele z szybkością odzyskiwania obrazu do 144 i 250 Hz (liczba powtórzeń na sekundę).

Chociaż jakość wyświetlania na różnych panelach znacznie wzrosła w ostatnich latach, różnica w jakości pomiędzy różnymi typami spotkań, w tym panelami TN, IPS i VA, jest nadal obecna. Na przykład gracze zajmujący się e-sportem powinni mieć jak najmniejsze opóźnienie ekranu, ale jeśli interesują Cię strzelanki i strzelanki FPS, priorytetem będzie dla Ciebie szybki ekran z większymi możliwościami HDR.

Rodzaje paneli ekspozycyjnych

Panele IPS to najlepsza i najbardziej zrównoważona dostępna technologia pod względem jakości obrazu, wierności kolorów i kąta widzenia

Standardowe monitory LCD (wyświetlacze ciekłokrystaliczne) to wyświetlacze z płaskim panelem składające się z ciekłych kryształów i kilku filtrów polaryzacyjnych. Ciekłe kryształy nie emitują światła bezpośrednio i wykorzystują światło tła do emitowania światła i wyświetlania obrazów w różnych kolorach. Starsze wyświetlacze LCD wykorzystywały lampy fluorescencyjne do podświetlania. Mimo to stosowanie diod elektroluminescencyjnych lub diod LED do wytwarzania światła od dawna wypiera lampy fluorescencyjne, które są mniej energochłonne i zapewniają większy kontrast. Wyświetlacze LCD wykorzystujące diody LED do podświetlania są również nazywane diodami LED, co według niektórych błędnie zastąpiło wyświetlacze LCD, zmieniając jedynie jasność wyjściową.

Panele OLED (organiczne diody elektroluminescencyjne) nadal nie są standardem ze względu na ich wysoki koszt i trudność w produkcji na dużą skalę do stosowania w monitorach komputerów osobistych i nie są tutaj przedmiotem naszej dyskusji. Ale wyświetlacze LCD są wykonane z różnych typów, które opiszemy poniżej. Coraz nowsze panele OLED, w przeciwieństwie do LCD, zbudowane są z diod elektroluminescencyjnych, które wytwarzają dane świetlne i nie wymagają podświetlenia.

panelu TN

Panele TN (w skrócie Twisted Nematic) od dawna stosowane są w wyświetlaczach, charakteryzują się najwyższą wydajnością i najniższymi kosztami produkcji, a jednocześnie ich największą zaletą jest najkrótszy czas reakcji spośród dostępnych typów. Ale z drugiej strony wadą tego panelu jest ograniczony kąt widzenia i mniejszy kontrast niż w przypadku różnych typów. Panele TN mogą wygenerować tylko 6 bitów na kolor w spektrum kolorów (całe spektrum kolorów dla 16,7 miliona kolorów składa się z 3 kolorów niebieskiego, czerwonego i zielonego z danymi 8-bitowymi, co daje w sumie 24 bity danych); i używają techniki zwanej ditheringiem, aby symulować inne kolory. Jednak w ostatnich latach jakość paneli TN radykalnie się poprawiła, a ich wysokiej klasy modele charakteryzują się akceptowalną jakością w wielu zastosowaniach.

Panel VA

Panele VA (Vertical Alignment) mogą wyświetlać widma kolorów wyższej jakości niż panele TN i mają lepszy kąt widzenia. Pomimo tych zalet, ich ogólna szybkość reakcji jest wolniejsza niż w przypadku paneli TN, a nawet IPS. Kontrast tych modeli jest zwykle wyższy niż średnia innych paneli i pokazują one czerń i ciemne sceny z bardziej realistyczną jakością. Panele VA mogą generować 8-bitowe kolory, a różne z nich można nazwać MVA, S-PVA i oczywiście AMVA (skrót od Advanced MVA).

Panel IPS

Panele IPS (In-Plane Switching) można uznać za najlepszą i najbardziej zrównoważoną dostępną technologię pod względem jakości obrazu, dokładności kolorów i kąta widzenia. Dlatego mają większą akceptację i pierwszeństwo w projektowaniu prac graficznych i tworzeniu treści medialnych. Szybkość reakcji tych paneli jest wyższa niż typów VA, ale wolniejsza niż TN. Panele te są również 8-bitowe i obsługują całą gamę kolorów. S-IPS i H-IPS stanowią podzbiór tej technologii, a panele Samsung PLS są początkowo produkowane w technologii IPS. PLS oferuje lepszy kąt widzenia i większą jasność. Słynny producent paneli, AUO, wynalazł nawet panel AHVA; wbrew obiegowym opiniom jest to rodzaj panelu IPS, a nie VA.

Jakość wyświetlania kolorów w wymiarach pikseli paneli TN-IPS i VA pod różnymi kątami

Kolorowy wyświetlacz w wymiarach pikseli na panelach IPS, TN i VA odpowiednio od góry do dołu, od góry, od dołu i po bokach

Częstotliwość odświeżania

Częstotliwość odświeżania to liczba aktualizacji lub rysunków wyświetlanego obrazu na sekundę i opiera się na jednostce obliczania częstotliwości, tj. Hertzach. Panel 60 Hz rekonstruuje obraz odbierany z karty graficznej aż 60 razy na sekundę.

Szybkość wyświetlania sceny ze strzelanki przy różnych częstotliwościach na ekranie i ich różnice

Oczywiście częstotliwości odświeżania nie należy mylić z liczbą klatek na sekundę używaną do przetwarzania sygnału wyjściowego karty graficznej, ponieważ częstotliwość odświeżania może uwzględniać powtarzanie klatki. Mimo to liczba klatek na sekundę to liczba powtórzeń całej struktury z nowymi danymi. Wyświetlacz wskazuje monitor.

G-Sync kontra FreeSync

Rozwinięty. Na początku tego artykułu wspomnieliśmy, że Nvidia i Imedi opracowały własne technologie, aby rozwiązać ten problem, czasami zapewniając sposób na wdrożenie dynamicznej częstotliwości odświeżania obrazu (rozrywanie ekranu). ) Technologia G-Sync wymaga instalacji chipa sprzętowego wewnątrz wyświetlacza. Mimo to, zgodnie ze standardem Adaptive-Sync, FreeSync wykorzystuje możliwości karty graficznej do synchronizacji liczby klatek na sekundę i częstotliwości odświeżania obrazu na monitorze i nie wymaga oddzielnego sprzętu wewnątrz wyświetlacza.

Jak działa technologia Nvidia GSync w synchronizowaniu rysowania klatek i skanowaniu nowego obrazu na panelu wyświetlacza

Jak działa technologia Nvidia G-Sync w synchronizacji klatek i skanowaniu nowego obrazu na panelu wyświetlacza

Dlatego monitory marki G-Sync są znacznie droższe niż podobne monitory z tym samym panelem i specyfikacjami, ale z technologią FreeSync. Ponadto producenci monitorów będą musieli uiścić opłatę za zaawansowane testy na ekranie i wsparcie Nvidii dla G-Sync, jeśli korzystają z technologii FreeSync. Bezpłatne dla budowniczych.

Obie technologie są bardzo podobne pod względem wydajności, a synchronizując „operację rysowania klatek w buforze wyjściowym karty graficznej” i „operację odświeżania ekranu”, tzw. skanowanie, eliminują efekt rozcięcia i rozdarcia na ekranie. Uniknie się nawet przerw i zacięć, które powodują aktywację V-Sync w grach, dlatego właściciele monitorów G-Sync i FreeSync nie powinni włączać opcji V-Sync w ustawieniach graficznych gry.

Poza tym FreeSync ma swoje wady, do których zalicza się bardziej ograniczony zakres częstotliwości odświeżania obrazu, wahający się od 36 do 75 Hz w zależności od modelu i aż do 144 Hz w bardziej zaawansowanych modelach. Jeśli liczba klatek na sekundę w grze jest poza tym zakresem, FreeSync nie będzie działać.

Dobra wiadomość jest taka, że ​​Nvidia niedawno umożliwiła kartom graficznym GeForce współpracę ze standardową technologią Adaptive-Sync (standaryzowana forma FreeSync), która jest kompatybilna ze standardem G-Sync Combined z wyświetlaczami FreeSync i częstotliwością odświeżania obrazu zapewniającą dynamikę.

Zdjęcie łodzi na rzece w trybie SDR i HDR

HDR

Monitory HDR (High Dynamic Range) mogą wyświetlać cienie o wyższej jakości i głębsze kolory. Warunkiem koniecznym dla panelu HDR jest możliwość przekazania znacznie wyższego kontrastu. Ciemniejsze i jaśniejsze sceny na monitorze HDR będą wyświetlane bardziej obiecująco niż na standardowym monitorze. Implementacja HDR nie jest taka sama w przypadku monitorów i telewizorów, a technologia ma kilka wariantów, takich jak Dolby Vision, HDR10 i HDR10 +, wśród których obsługa HDR10 jest bardziej powszechna wśród producentów.

G-Sync Ultimate i FreeSync Premium Pro

G-Sync Ultimate to ta sama technologia G-Sync, którą Nvidia dodała do minimalnych wymagań HDR. Wyświetlacz oznaczony tą plakietką musi generować kontrast na poziomie 1000 nitów.

Wyświetlacz o tak dużym kontraście jest wyposażony w podświetlenie Full Array Backlighting Local Dimming, opisane poniżej. FreeSync Premium Pro to zwykła funkcja FreeSync z funkcją HDR i dodanym do wymagań panelem co najmniej 120 Hz. Logo FreeSync Premium zawiera wyłącznie technologię FreeSync i panel 120 Hz i nie posiada funkcji HDR.

Pełne podświetlenie i lokalne przyciemnianie

Monitor z pełną gamą źródeł światła tła (Full Array Backlighting) może wyświetlać najlepszy możliwy kontrast i najwyższą jakość. Technika lokalnego przyciemniania zbliża się również do rzeczywistego wyświetlania ciemnych kolorów i jasnych cieni, wyłączając podświetlenie w obszarach, które powinny być ciemne, i wkracza w zakres, w jakim potrafiły tworzyć wyświetlacze OLED i stare plazmy. Jakość lokalnego przyciemnienia zależy od liczby obszarów, w których rozprowadzane jest podświetlenie.

Układ lamp LED pozwalający na wytwarzanie podświetlenia na dwa sposoby: Full Array i Edge-lit

Układ lamp LED pozwalający na wytwarzanie podświetlenia na dwa sposoby: Full Array i Edge-lit

Oświetlenie krawędziowe

W tym modelu podświetlenia tła, w przeciwieństwie do metody Full Array Backlighting, diody elektroluminescencyjne są stosowane tylko na krawędziach ekranu, aby zapewnić oświetlenie całego wyświetlacza LCD. W rezultacie zalety takich wyświetlaczy są zwykle jaśniejsze niż środek, a osiągnięcie odpowiedniej jednolitości lub jednolitości podświetlenia jest trudne.

Bez migotania

Migotanie odnosi się do sugestii i skoków w obrazach ze względu na szybką zmianę światła tła. Problem ten jest dobrze znany w monitorach CRT, w skrócie lamp katodowych, ale nadal istnieje. Wbrew powszechnemu przekonaniu monitory LCD nie są wyjątkiem, ponieważ niektóre z nich posiadają sterowanie modulacją PWM w celu regulacji jasności. Zmniejszając regulację jasności i przyciemniając, migotanie na obrazie staje się bardziej zauważalne w miarę skracania się okresu aktywnego podświetlenia w każdym cyklu PWM. Problem ten jest znacznie bardziej wyraźny w monitorach z podświetleniem LED, ponieważ jasne tło LED _ Szybciej reaguje na zmiany w napływie.

Porównaj szybki obraz myśliwca na monitorze z funkcją Flicker Free po lewej stronie i bez tej funkcji po prawej stronie

Porównaj animowany obraz na monitorze z funkcją Flicker Free po lewej stronie i bez tej funkcji po prawej stronie.

Wyświetlacze z funkcją Flicker-free wykorzystują do generowania jasności prąd stały lub DC zamiast PWM, co nie daje takiego samego efektu podczas wyświetlania obrazu i nie powoduje zmęczenia oczu.

OverDrive – bez śladów – AMA

Ze względu na naturę swojej konstrukcji i sposób działania, monitory LCD mają skłonność do tworzenia upiornych sekwencji na poruszających się obiektach, nazywanych „ghostingiem”. Asymetryczne prędkości transferu w pikselach zwykle powodują efekt zjawy. Oznacza to, że piksele LCD często przechodzą szybciej lub pełniej do określonego koloru i powracają później niż do określonego koloru. Ta różnica w szybkości zmiany koloru tworzy krawędź lub sekwencję poruszających się obiektów na ekranie LCD.

Techniki OverDrive, AMA lub Trace Free: różni producenci nadali tej technice rozwiązywania problemów inne nazwy. Mają one ograniczać powstawanie tego ducha na ruchomych obrazach lub go eliminować. Oczywiście zwiększenie częstotliwości odświeżania obrazu w panelu lub użycie szybszych paneli 120, 144 i 240 Hz może również logicznie zmniejszyć efekt tego problemu, a im wyższa częstotliwość obrazu, tym mniejszy efekt Ghostingu.

Wpływ techniki Overdrive na jakość wyświetlania poruszającego się UFO na różnych częstotliwościach

Wpływ techniki Overdrive na jakość wyświetlania poruszających się obiektów przy różnych częstotliwościach wyświetlania i różnym stopniu

Technika ta pomaga zwiększyć prędkość zmiany koloru w pikselach i zmniejszyć rozmycie obiektów podczas ruchu poprzez zwiększenie napięcia w pikselach. Oczywiście, jeśli ten wzrost napięcia będzie większy niż to konieczne, spowoduje to inverGhostingng, co jest odwrotnością stanu poprzedniego i spowoduje krawędź po drugiej stronie poruszającego się obiektu.

W przypadku tej funkcji większość producentów rozważała dostosowanie stopnia lub zakresu zastosowania tej techniki w swoich monitorach, tak aby użytkownicy mogli wybrać ilość zapewniającą najlepszą wydajność wizualną i równowagę w celu korzystania z Trace Free lub OverDrive w swoich monitorach; w zależności od częstotliwości obrazu.

Jeśli monitor reaguje na każdy piksel z laboratoryjną dokładnością, oscyloskop i fotosensor mierzą czas przejścia od każdego koloru do innego koloru, od 0 dla czerni do 255 dla czerni. Na przykład wyniki testu wyświetlacza Asus PG278Q przy 144 Hz i ustawieniach Normal dla OverDrive są następujące:

Wyniki testu szybkości reakcji dla każdego piksela dla różnych kolorów w trybie wyłączonym i normalnym

Wyniki testu współczynnika odpowiedzi dla każdego piksela dla różnych kolorów w stanie wyłączonym u góry i standardowym u dołu

Jak widać, bez użycia funkcji OverDrive i akceleracji pikseli opóźnienie w przełączaniu między niektórymi kolorami (na przykład od 0 do 150, czyli 11 milisekund) jest znacznie większe niż szybkość reakcji reklamowana dla tego wyświetlacza, która wynosi jedną milisekundę. Wiadomo, że prędkość producenta jest najlepsza i najbardziej idealna, a zastosowanie techniki OverDrive poprawia wyniki. Ilość przeregulowań, czyli tego samego błędu przy przyspieszaniu i wyostrzaniu obrazu, nadal mieści się w odpowiednim zakresie i jest bardzo dobra.

Na tej podstawie technika OD zastosowana w tym wyświetlaczu przy częstotliwości 144 Hz odniosła sukces w znacznym zmniejszeniu szybkości reakcji z niewielkim błędem. Wskaźnik G2G (skrót od Gray to Gray, który mierzy średnią szybkość reakcji w pikselach), powszechnie stosowany przez producentów, spadł z 6,9 milisekundy do 2,9 milisekundy.

ULMB

Ultra Low Motion Blur, w skrócie ULMB, został opracowany przez firmę Nvidia i został specjalnie zaprojektowany w celu ograniczenia efektu rozmycia ruchu poprzez symulację techniki stosowanej w monitorach CRT. ULMB redukuje rozmycie ruchu, które znacząco wpływa na granie w szybkie gry, takie jak strzelanki, ale zmniejsza jasność obrazu.

Technika ta nazywana jest także podświetleniem stroboskopowym. Technika ta została pierwotnie wynaleziona dla okularów 3D, ale została również zastosowana w nowych wyświetlaczach.

Wyświetl na monitorze szybki latający spodek z częstotliwościami 60 i 120 Hz w trybie ULMB

Różnica pomiędzy wyświetlaniem na ekranie szybkich obiektów o częstotliwościach 60 i 120 Hz a trybem ULMB

Najlepsze monitory do gier w różnych kategoriach

W tej sekcji, według najnowszych produktów na świecie i przeglądając renomowane strony, przedstawiamy jedne z najlepszych wyświetlaczy oferowanych przez różnych producentów. Część z tych modeli może być deficytowa na krajowym rynku lub mieć niewłaściwą cenę, ale w każdym razie będą skuteczne jako wzór do wyboru najlepszych w nadchodzących miesiącach.

ASUSa VG255H

Najbardziej ekonomiczny wyświetlacz do gier 1080p, odpowiedni do konsol i komputerów PC

Monitor Asus VG255H odpowiedni do grania na konsoli i komputerze

Rozmiar strony: 24,5 cala | Rozdzielczość obrazu: 1920 x 1080 | Typ panelu: TN | Stosunek wymiarów: 16 do 9 | Częstotliwość odświeżania obrazu: 75 Hz | Czas odpowiedzi: 1 milisekunda | Waga: 4,9 kg | Inne funkcje: Flicker Free, FreeSync lub Adaptive-Sync przy 40 do 75 Hz.

Ten stosunkowo niedrogi monitor Asusa z dwoma wejściami HDMI można podłączyć jednocześnie do konsoli i komputera, a użytkownik może przełączać się między nimi z poziomu menu wyświetlacza, kiedy tylko zajdzie taka potrzeba. Jakość oddawania barw i kąt widzenia wydają się wysokie jak na panel TN. Monitor VG255H ma także częstotliwość 60 Hz, która przy podkręcaniu osiąga 75 Hz, oraz funkcję Free Sync (czyli Adaptive Sync, która współpracuje także z kartami graficznymi z serii Nvidia Pascal lub wyższą), co pozwala uniknąć rozrywania ruchomych obrazów.

BenQ Zowie XL2411P

Najlepszy wyświetlacz do gier o wysokiej częstotliwości 1080p

Monitor ZOWIE XL2411P do gier z dużą liczbą klatek na sekundę i częstotliwością 144 Hz

Rozmiar strony: 24 cale | Rozdzielczość obrazu: 1920 x 1080 | Typ panelu: TN | Stosunek wymiarów: 16 do 9 | Częstotliwość odświeżania obrazu: 144 Hz | Czas odpowiedzi: 1 milisekunda | Waga: 3,6 kg | Inne funkcje: Brak migotania i niski poziom niebieskiego światła.

Monitor ZOWIE XL2411P przeznaczony jest do gier z dużą liczbą klatek na sekundę i częstotliwością 144 Hz. Obsługuje także prawie wszystkie standardy komunikacji z wejściami DVI, HDMI i DisplayPort.

Charakteryzuje się dużą szybkością reakcji i niewielkim wkładem, dlatego jest dobrym rozwiązaniem w przypadku konkurencyjnych gier online przy dużej liczbie klatek na sekundę. Jakość kolorów i kąt widzenia są również wyższe niż przeciętne, mimo że panel jest typu TN.

BenQ PD3200U

Najlepszy wyświetlacz dla grafików

Monitor BenQ PD3200U dla grafików i odpowiedni do gier

Rozmiar strony: 32 cale | Rozdzielczość obrazu: 3840 na 2160 | Typ panelu: IPS | Stosunek wymiarów: 16 do 9 | Częstotliwość odświeżania obrazu: 60 Hz | Czas odpowiedzi: 4 milisekundy | Waga: 8,5 kg | Inne funkcje: AMA, Flicker Free, Low Blue Light, 100% pokrycia gamy kolorów sRGB, wbudowany głośnik i gniazdo słuchawkowe, port USB 3.0 i czytnik kart.

Pasować. Wykorzystując panel jakości IPS i zapewniając projektantom odpowiednie spektrum kolorów oraz oprogramowanie CAD/CAM i animacje, monitor ten może spełnić profesjonalne wymagania tych użytkowników i mieć odpowiednią szybkość reakcji do gier w rozdzielczości 4K i 60 Hz. Szybki koncentrator USB 3.0, a nawet czytnik kart są wbudowane w ramkę wyświetlacza w celu zapewnienia wyjścia. Wejścia wideo tego urządzenia są kompletne i pod tym względem nie brakuje.

ASUS ROG Swift PG279Q

Najlepszy monitor do gier pod każdym względem (dla solidnych komputerów PC)

Monitor ASUS PG 279Q o rozdzielczości 2K i częstotliwości 165 Hz - najbardziej odpowiedni model do gier komputerowych

Rozmiar strony: 27 cali | Rozdzielczość obrazu: 2560 x 1440 | Typ panelu: IPS | Stosunek wymiarów: 16 do 9 | Częstotliwość odświeżania obrazu: 144 Hz (z podkręcaniem 165 Hz) | Czas odpowiedzi: 4 milisekundy | Waga: 7 kg | Inne funkcje: G-Sync, Flicker Free, Trace Free, Low Blue Light, ULMB, głośniki stereo i dwa porty USB 3.0.

Ten wyświetlacz ma bardzo wysokiej jakości panel IPS i rzeczywistą 8-bitową kolorystykę, a mimo to w testach odnotował wysoką szybkość reakcji, co sprawia, że ​​doskonale nadaje się do gier walki, wyścigów i strzelania. Ma świetny kąt widzenia i może wykorzystywać układ G-Sync do synchronizacji z wyjściową liczbą klatek na sekundę karty graficznej GeForce.

Ma również dużą gęstość pikseli ze względu na rozdzielczość 2K, a teksty są wyświetlane ze znacznie wyższą jakością. Ten gamingowy monitor przeznaczony jest do uruchamiania gier z szybkością powyżej 60 klatek i w zakresie od 100 do 144 klatek na sekundę, a do takiej prędkości wymaga mocnej karty graficznej średniej lub wyższej kategorii. Modele takie jak GTX 1660Ti lub RX 5700 mogą działać w rozdzielczości 2K i przy dużej liczbie klatek na sekundę.

Asus ROG Swift PG27UQ

Najlepszy wyświetlacz 4K do gier (dla komputerów klasy profesjonalnej)

27-calowy monitor 4K o częstotliwości 144 Hz - G-Sync i chip HDR

Rozmiar strony: 27 cali | Rozdzielczość obrazu: 3840 na 2160 | Typ panelu: IPS | Stosunek wymiarów: 16 do 9 | Częstotliwość odświeżania obrazu: 120 Hz (144 Hz z podkręcaniem) | Czas odpowiedzi: 4 milisekundy | Waga: 9,2 kg | Inne funkcje: Lokalne przyciemnianie, Flicker Free, G-Sync, Low Blue Light, HDR, Quantum Dot i dwa porty USB 3.0.

Uzyskaj bardzo wysoki kontrast i wysoką jakość obrazu HDR1000, szczególnie w grach, które oglądano wcześniej na mniejszej liczbie ekranów. Panel IPS tego wyświetlacza jest wykonany w technologii Quantum Dot, która zapewnia wyraźniejsze kolory. Poza tym system podświetlenia tego wyświetlacza jest typu Local Dimming array, który jest rozmieszczony we wszystkich częściach panelu i może wyłączyć diodę LED w ciemnych obszarach obrazu.

Bo jego rozdzielczość 4K wymaga mocnej karty graficznej, najlepiej od Nvidii i generacji RTX, aby wyświetlić wszystkie jej możliwości. Należy zauważyć, że wyjście wideo tego modelu w trybie 4K z danymi HDR jest ograniczone tylko do 98 Hz. W przeciwnym razie musi wyświetlać dane przesyłane z karty graficznej w formacie 4:2:2 Y’CbC, czyli Dithering lub Chroma. Nazywa się to również podpróbkowaniem i różnica w stosunku do 4:4:4 „R’G’B jest bardziej wyraźna przy wyświetlaniu tekstów. Jedną z wad tego monitora jest jego bardzo wysoka cena, która utrudnia wielu użytkownikom zakup tego produktu.

Acer Predator XB273K

Najlepszy alternatywny wyświetlacz do gier 4K (dla klas profesjonalnych)

Monitor Acer Predator XB273K o rozdzielczości 4K i częstotliwości 144 Hz oraz HDR400

Rozmiar strony: 27 cali | Rozdzielczość obrazu: 3840 na 2160 | Typ panelu: IPS | Stosunek wymiarów: 16 do 9 | Częstotliwość odświeżania obrazu: 144 Hz | Czas odpowiedzi: 4 milisekundy | Waga: 7,2 kg | Inne funkcje: Flicker Free, G-Sync, Low Blue Light, głośniki stereo HDR400 i cztery porty USB 3.0.

Ten monitor firmy Acer to także jeden z najlepszych modeli 4K. Różni się jednak od modelu PG27UQ tym, że wykorzystuje zwykłe podświetlenie Edge Lighting na brzegach ekranu, przez co jego kontrast jest odpowiedni tylko dla HDR400 i nieco różni się od tego, który ma przeciętną moc wyjściową SDR.

Ma jednak dużą szybkość reakcji i nadaje się do odtwarzania w dużej rozdzielczości 4K i wysokiej jakości obrazu. Co ważne, ma znacznie rozsądniejszą cenę niż flagowy model Asusa i ma bardzo wysoką wartość zakupu.

Jakich monitorów używasz do konsoli i komputera i jak bardzo jesteś z nich zadowolony? Podzielcie się z nami swoimi opiniami i doświadczeniami.

Pobierz najlepsze motywy WordPress do pobrania za darmoPobierz najlepsze motywy WordPress do pobrania za darmoPobierz motywy WordPressPobieranie premium motywów WordPressZG93bmxvYWQgbHluZGEgY291cnNlIGZyZWU=pobierz oprogramowanie redmiPobierz bezpłatne motywy WordPress Premiumudemy do pobrania za darmo